Re: [闲聊] 微软当年为什么要进军游戏界?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-18 13:42:11
就我的印象啦
完全云。大概完全错误
当年几乎所有电子大厂都有个梦想
支配客厅
而其中最接近这个成就的就是游戏机
将一堆多媒体塞到游戏机里面
让玩家回家第一件事就是开游戏机
看是要看影片 听音乐 看云端 还是玩游戏
后来的kinect完全朝这个方向前进
任天堂则是放弃这场战争。选择wiiu ns的路线
作者: bc0121   2022-05-18 13:49:00
任天堂是一开始就没打算走多媒体中心路线吧?kinect则是搭上体感风潮的顺风车,后来转型为AR扩增实境(微软自称为比AR更革命性的MR混合实境)的周边之一
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-05-18 13:55:00
我看现在搞的东西还比较像多媒体中心
作者: bc0121   2022-05-18 13:55:00
最坚持这个路线的还是sony,PS2初期靠着DVD普及大卖,所以PS3也想用同样方式绑BD,结果BD普及速度太慢,还遇上HDDVD的规格之争搅局亏很久BD好不容易站上次世代光盘规格王者后,影音市场却已进入网络串流时代了
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-05-18 14:00:00
GBA因为PSP的压力也搞出一些多媒体内容 不能说没有
作者: bc0121   2022-05-18 14:02:00
现在连游戏也慢慢转向云端服务为主,甚至电视都可以上网,靠游戏主机成为客厅多媒体中心的想法大概永远无法实现了
作者: AN94 (AN94)   2022-05-18 14:04:00
其实是没料到客厅的地位被手机取代吧
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-05-18 14:05:00
而且其实Wii本来是设计可以看DVD的 只是后来担心盗版问题弃用了 但依旧可以透过破解还原这项功能
作者: Gouda (gouda)   2022-05-18 14:06:00
现在一只手机就可以做到啦 另电视也都在卖智慧电视 不需要其他装置了XD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-05-18 14:08:00
微软在那TV、TV、TV...反而是砸锅,这世代才又以游戏为本https://youtu.be/O1h--43R8Oo 补个纪录片
作者: ziya (紫亚)   2022-05-18 14:23:00
去youtube看20周年纪录片 连当初三红原因都跟你讲了
作者: wingflys (月风)   2022-05-18 14:24:00
XBOX纪录片有说明,简单来说就是面对索尼以客厅家电(游戏机、录放机、音响、CD播放器)侵占PC娱乐用户,未来索尼的方向绝对会以整合为主,到时候PC将一败涂地,微软的产品就卖不出去。所以最后就算XBOX小组在OS方案不采用视窗系统,盖兹气的要死却还是捏著同意XBOX计画并非靠向客厅才是赢家,XBOX ONE当年则是太在乎客厅娱乐整合,完全忽略最核心的玩家导致一败涂地。你可以说微软眼光跟大方向没错,但不代表所有用户已经准备好接受这种改变,没考虑核心用户感受就是下去。这个纪录片真的很不错,不知不觉就全部看完了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-18 15:02:00
初代XBOX用的还是大幅删减后的WinNT核心作业系统好吗?被弃用的是Win98核心的计画 “没有用Windows”到底是哪来的谣言?四个世代的XBOX主机 作业系统全部都是WinNT核心 One后期甚直接升级成跟PC一样的NT 10.X
作者: linchw (james)   2022-05-18 15:27:00
可是客厅不属于年轻人

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