现代战争分工专业越来越细,跟现代游戏的发展方向背道而驰
以前RTS控兵就已经很难了,以星海争霸为例
有看过韩国选手控兵的就知道一次能控10~20个兵就是神乎其技
而且这还是兵几乎都没有特殊技能的情况下
现在你要想向每个单位都有好几个技能要控
要控好侦查单位才能有效开图,要控好管制单位兵才会听你的话动作等等
但游戏还是要够简单才能成为游戏
所以要你当单兵的FPS很流行
但要当指挥官的RTS就会面临做太简单容易无聊,作太难根本没办法玩的两难
至于世纪帝国做不做现代战争,这有点像在问魔兽争霸开不开放枪械武器一样
除了平衡问题之外,最大的问题是客群买不买单
其实不同时代的兵器大杂烩并不是没有客群,但问题是世纪帝国就不是这个取向
尤其他们在往现代化方向做的世纪帝国3面临了挫折之后
正常人都会觉得大家对你这款游戏的期待是世纪帝国2那种中世纪战争
因此就算他们其实有做现代战争的想法,也会认为不需要做在这个IP上
事实上世纪帝国的制作团队就有用其他名义来制作比较现代的战争游戏
因此问题并不是做不出来,而是认为做了没市场