[闲聊] 魂系列的打击感算好吗?

楼主: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-05-16 10:38:52
如题,FromSoftware的魂系作品的打击感在业界
有到高标吗?
我个人感觉魂系的战斗回馈感很好,尤其是盾反、
背刺、处决的爽度真的舒服,关卡难度虽然高,常
常要推很久,但是战斗本身够好玩,让人欲罢不
能。
另外感觉打击感优秀的我觉得是冷饭王卡普空,旗
下恶魔猎人、魔物猎人等动作游戏都很猛。
而另一家大厂UBI我觉得就有点微妙了,以刺客教
条为例,我觉得打击感普普,处决也没有特别爽
快,敌人更是缺乏挑战性。
如果要排的话目前业界最猛的是哪家?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-05-16 10:39:00
战神
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-05-16 10:39:00
刺客启示录的连续处决超爽 但打击感就还好
作者: roter (炽之左翼)   2022-05-16 10:39:00
好 只能说好 谁敢说不好
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:40:00
你单论打击感 老卡好很多吧
作者: teddy (这是个好问题)   2022-05-16 10:41:00
只狼 打击感跟神一样
作者: tsukirit (道法自然)   2022-05-16 10:41:00
普普
作者: Scherzer31 (MaxScherzer)   2022-05-16 10:41:00
我觉得你列出来打击感最差的是萌夯
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:42:00
魂系列的话 打在墙上的打击感做的不错 恩
作者: s921619 (麻糬)   2022-05-16 10:42:00
只狼的铛铛铛真的赞
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2022-05-16 10:44:00
只狼:你有听过当当当吗?
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-16 10:44:00
只狼:
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-16 10:45:00
打击感 (X) 打铁感 (O)
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-05-16 10:46:00
打到墙的挫折感
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:46:00
战神
作者: kunxue0320   2022-05-16 10:47:00
蝙蝠侠 阿卡汉骑士
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 10:47:00
魂系列就打在墙上 打在武器上 很有感 其他真不怎样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-16 10:47:00
魂是操作的回馈感很好,让你感觉战斗成果是自己打出来的,而不是无脑乱砍或是靠系统而已
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:47:00
FS社的打击感目前已经做得蛮好的吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-05-16 10:48:00
墙壁的打击感很够 然而你还是会被铁处女的穿墙斧头丢死
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-16 10:49:00
阿卡汉的打击感也很强,可是你会觉得是照着系统在打而已
作者: bh2142 (濒临绝种的Emacser)   2022-05-16 10:50:00
喜欢魂系的人拿刺客教条来比较是否搞错了什么
作者: Valevale (所问)   2022-05-16 10:50:00
魂系列boss:打击感很好呀
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:51:00
拉达冈:敲起来很带感阿
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-05-16 10:51:00
魂粉特别爱刺客转 明明是完全不同的游戏
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:51:00
说到打击感,土龙麟剑双手拿的时候跳+重攻击打击感坏掉了,回馈比一般重攻击还不如
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:51:00
魂系是故意不做吧 不然砍王有反馈会影响动作
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-05-16 10:52:00
两个系列我都有玩 也不懂干嘛一直拿刺客==
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-16 10:52:00
魂系喔 锤子钝器一般动作很差 尤其看小锤子
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:52:00
老卡的打击感记得是有申请专利的 但老实说穿模很出戏
作者: greatodin (Mephistopheles)   2022-05-16 10:52:00
一直滚还是被打死的打击(挫折)感很强
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-16 10:53:00
武士刀这种 普普 比它好的剑系打击感的不少 魂系打击fu要好 觉得要重武器
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:53:00
直接砍进身体但对方又没皮开肉绽就不直觉了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:53:00
但论盾反弹刀这类的打击感(爽度) 我觉得魂系是第一
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-05-16 10:54:00
敌人打在我身上的打击感很够
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-16 10:54:00
烟骑士大剑砍下去 那个fu就来了魂系盾反好 觉得是靠音效和处决动作 魂系盾反的 夯 一声是很好听的
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 10:56:00
音效本来就是打击感的一部分
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-05-16 10:56:00
我反而不喜欢魔物的打击感 我比较喜欢物理上有回馈反应的 而不是当单纯音效跟特效魂系列即使是你大巨龙的时候 刀打在龙头上还能看到龙头
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 10:56:00
排不到第一 不过前十算稳稳的
作者: D44NFY (脑残)   2022-05-16 10:56:00
不算顶但肯定不差 一部分是被高风险战斗下怪物直观的硬直带出来的 只狼就算挺顶的了 不只攻击的感觉连防御都有畅快感
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:57:00
另外 PS5恶魂重制搭配手把震动的打击感才是魂系完全体
作者: gaaaaper (筷子王)   2022-05-16 10:57:00
个人觉得不到第一,但一定前段班
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:57:00
想一想打击感好像真的几乎都用在玩家角色身上.......
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2022-05-16 10:57:00
被打击感真的不错 打击到信心了
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:58:00
我们被砍很有打击感不是硬直就是小飞~或整个飞出去
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 10:59:00
FS的技术力还不足能做出搭配PS5手把的震动真的小可惜
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-16 10:59:00
被女武神砍就比较无感 大概是没飞出去(?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-05-16 10:59:00
打击感还好,被打击感超级好,敌人随便打我都硬直
作者: Mayfly (Baccano)   2022-05-16 10:59:00
特大剑砸趴下很爽啊
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 10:59:00
法环惨叫声应该也是历代之最了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-05-16 11:00:00
卡婊的打击感是独门招牌,不能拿他来比啦
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-16 11:00:00
卡社打击感都能去教外国人"为什么这里要这样做"了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 11:01:00
法环真要说打击感最优秀的就是拿特大武跳砍了 超爽
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 11:03:00
法环的惨叫声是不是有时候会出错啊,我明明捏女角有时候惨叫声是男声
作者: Mark7383   2022-05-16 11:06:00
不太喜欢萌夯的打击感,我拿大锤狠狠一敲,魔物连顿都不顿的回馈感很怪
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2022-05-16 11:07:00
MH跟仁王我觉得不错
作者: albertfeng (阿宗)   2022-05-16 11:07:00
我觉得很好,日系厂很擅长这块老任跟老卡也算一流的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 11:08:00
老卡的打击感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳数字什么都很好 但就少了那么一点什么的感觉
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:11:00
打击感本来就是多种要素复合塑造的,穿模加跳数字法环也一样萌夯少的就处决技吧
作者: bc0121   2022-05-16 11:13:00
@Orangekun MH打击有物理回馈喔,攻击砍到肉质较差的部位会有模组迟滞(卡肉),不过有些玩家认为卡肉影响操作手感,反而让打击感变差了就是
作者: yukn732 (archer)   2022-05-16 11:13:00
跟魂一时候进步很多说被打击感很好的都是强韧度不够,强韧够高被打都没发现
作者: j32072 (心地善良的o'_'o)   2022-05-16 11:15:00
输洛克人一点
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-16 11:18:00
讲的好像魂系不会穿模一样,MH跳数字也才最近几年的事而已
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:18:00
真的,这种打击感的设定也或多或少跟敌我双方强弱有关,你装备烂打怪当然怪物没啥反馈,阿人家就真的不痛不痒,怪物打你直接飞天,被打击感特好,也是因为你装备烂
作者: bc0121   2022-05-16 11:19:00
@s252231 MH类似处决技的大概就是世界冰原的骑乘终结攻击吧,只是相对其发动条件跟敌人血量,终结攻击的演出跟伤害量显得没什么处决感XD
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:19:00
所以那就不是处决啊,只是一个放倒怪物的攻击而已
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2022-05-16 11:20:00
只狼打击感无敌
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 11:22:00
MH也就最近两作才加数字 更何况还能关掉
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-05-16 11:22:00
不过我理想的物理回馈是模组物理碰撞 从左边打模组就往右弹 从右就往左弹 然后多个模组串起来彼此拉动 对于写死的反应比较无感 吧 不过这样容易出现bug或是做不够精致导致看起来反而很怪但砍到物体刀会慢觉得是一定要有 一定要跟空挥做出区别我觉得这个优先度很高
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 11:24:00
只狼我觉得是弹刀格挡的手感无敌,但真的砍在肉上面的部分倒是不怎么样格挡的爽感跟砍在肉上的爽感其实不太一样
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2022-05-16 11:25:00
两把粉碎巨人锤,打击感大概2000上下
作者: wxyz7819 (QUMO)   2022-05-16 11:27:00
我觉得没有耶……
作者: coubeooh   2022-05-16 11:32:00
魂系BOSS回答打击感良好看到笑了XD,我被敲打时也觉得BOSS一定扁我扁的很有成就感
作者: holiybo (米罗)   2022-05-16 11:33:00
好是好 但很多都是不讲武德搞偷袭、围殴你 远程表你你还打不到
作者: spawnzeta (spawnzeta)   2022-05-16 11:34:00
打击感好不好不知道,boss战塑造一流
作者: leo79415 (Meega)   2022-05-16 11:35:00
烂透了好吗
作者: wave7410 (ads7849)   2022-05-16 11:35:00
一定比巫师3好
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-16 11:38:00
女武神:打击感不错啊
作者: trtrtradam (Adam)   2022-05-16 11:40:00
只狼砍在肉上很像砍在布料上 很无感 但格挡就很爽 尤其是格挡跳砍类攻击
作者: hong1310 (无奈的熊)   2022-05-16 11:46:00
魂的怪敲人 跟敲到墙真的有感 只狼当当当
作者: shifa (西法)   2022-05-16 11:47:00
打击感最好的是要看棒球篮球足球或是赛车,一个看到会心理受创,一个是看到车体受创 (喂
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-05-16 11:50:00
魂系打击感最好的时候是摔手把的时候吧
作者: max005 (max005)   2022-05-16 11:50:00
觉得坝体跟打击感蛮冲突的 王全程坝体就会觉得打击感变差
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-05-16 11:59:00
我怎么觉得从恶魂到法环的打击感完全没变XD
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-05-16 12:10:00
看武器 然后综观不算顶
作者: w9515 (卡卡)   2022-05-16 12:14:00
被打击感很好 比飞弹还准的投石车轰到 一发让我下马 然后完全不能动被火烧死
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2022-05-16 12:20:00
不是第一就是第二吧,排除卡普空想不到还有谁可以赢FS社的.....
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-16 12:21:00
战神赢啊= =
作者: huangjouui (jouui)   2022-05-16 12:24:00
两个都玩 魔物比较好 都会弹刀了 肉质硬的狂弹像节奏游戏 打击感不好? 说穿模的魂还也一样啊 哪个不穿魂的战斗流畅到三代还没模糊猎人时代好然后魂系拿刺剑之类的轻武器 虽然很爽 但BOSS什么部位都刺的进去 观感就很怪 好像敌人全身一样硬
作者: bc0121   2022-05-16 12:28:00
大家好像忘了光荣脱裤魔,忍者队担纲的游戏打击感也算不错的
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 12:28:00
真想不到魂系现在连打击感都敢吹第一了
作者: s252231 (止水)   2022-05-16 12:32:00
楼上 而且是踩萌夯说魂系比较好
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 12:44:00
可能没赢战神 但是魂赢MH稳稳的 尤其大胜MHR
作者: puritylife (purity)   2022-05-16 12:47:00
XDDDD 笑了 萌夯打击感差 我信你了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-05-16 12:49:00
现在MHR的打击感是真的有够烂 比模糊猎人时期还差
作者: McSlap   2022-05-16 12:51:00
黑魂主要是韧性问题吧王的韧性高打下去回馈感就比较差
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-05-16 12:53:00
不是现在才有人吹吧 之前就看过有人说
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-16 12:53:00
说到战神 那斧头跟盾牌的操纵手感也是排前几的
作者: windr (天河银明)   2022-05-16 13:05:00
阿卡汉系列揍人很爽阿XD享受把那些恶棍往死里扁却又不会死的纾压(?)
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2022-05-16 13:47:00
被打击感很好倒是
作者: snow0335 (胧雪)   2022-05-16 14:00:00
因为魂系打击感真的不怎样 同意楼上的被打击感很好
作者: white0934   2022-05-16 14:35:00
就爱恶魔猎人
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-05-16 14:40:00
战神的手感真的是一绝
作者: yeeroyuy   2022-05-16 14:52:00
最猛CAPCOM吧
作者: sustto (sustto)   2022-05-16 17:25:00
砍杀游戏龙族教义打击感最佳吧 魂就盾反刀反处决碰下去音效爽度高 但法环处决伤害微妙 之前回头玩3g wiiu 3g打击感比mhr还要好 但画面材质ns mhr较好 可能因画面牺牲打击感惹
作者: bc0121   2022-05-16 17:37:00
会不会是规制的关系,看以前的MH影片,武器砍下去的命中特效很像血花四溅,现在可能规制变严了,砍怪只会喷灰尘跟一堆光,反而没有那种切肉断骨的感觉

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