原文吃掉
如果讲究重视平等,
就不该用计分的方式,
在统计的规则里面,
有度量类别
名目(nominal)、
次序(ordinal)、
等距(interval)、
等比(ratio)
你讲求 平等 计分应该要使用名目,
不能用等距等比加减乘除你的计分,
甚至连次序都不应该使用,
如果期望各特质或类别的人群都能被看见,
可能就各类型特质类别在实际社会的比例,
如实呈现在游戏世界中,
如果你期望加重某些族群,可以再些微调增,
但如果在 人种、文化、性取向使用计分方式,
欧美0分亚洲2分等等,
到底是能有什么意义,
他的分数高低不能代表现实,
也不能降低歧视或不平等,
你众多角色的种族总和平均呈现2分,
是代表亚洲种族太多?
不是啊!
他可能是大量0分欧美配部分高分种族,
而你期望增加分数而设计高分种族,
却没设计出中间分数种族,
是有意义吗?
这个工具的效度实用性实际不高,
或者说他根本没必要将各类别计分,
统计各类别数量就好了,
可以日后之后设计某些类别太少的角色,
只能说,
这实际是充满刻板印象的人制作出来的,
错误设计的工具,
你实际上对高分族群有刻板印象,
甚至知道自己存有这种刻板印象,
才用 补偿行为(Compensation)
来增加某些族群的分数,
缓解自己心中的焦虑感
满足某种病理的成就感,
虽然微调后是能正确的使用,
有机会增加不同族群能被看见的机会,
但原始工具(采计分方式)是坏的。
难怪被骂爆~
作者:
NARUTO (鸣人)
2022-05-14 21:14:00所以为什么要增加不同族群能被看见的机会?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:15:00神经病将人标签化 就已经是个罪恶了 能立法的话 希望能直接立法禁止最好标签化 还加分数评比 我的天
我觉得如实呈现现实族群比例可能有现实感某些游戏可能适用,若以商业目的设计角色则能有高营收,以sjw角度设计角色可以关掉公司~
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:20:00是啊 忠实呈现比例 很多历史根本不能呈现哦
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:20:00阿有人作品不想把你们当目标族群但运气好拿到你们传统奇幻大出版商,他们一定是用力给负评下去,不过现在几乎不可能了,因为根本拿不到书约
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:21:00作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:22:00他们对这件事的看法是只要你做出好东西就算我们不是你的目标族群你们就要给我位置他们扯一堆我看来就是这样啦
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:22:00我想做2战游戏 请问我该硬加女人黑人同性恋吗还是我能呈现这张照片里的史实
作者: adasin (ada) 2022-05-14 21:23:00
个别有可能 但三位一体就很有难度了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:23:00小时我妈妈爱看的 “飘”电影 现在已经被美国抵制了不能播了
可以啊 只是这些白人会变成人体蜈蚣 并且要加上肥老
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:24:00有南方黑奴臭了吗 那就是你自己的历史也干
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 21:24:00这些黑人也没在韩剧出资,结果一看人家红了就要位子了这样跟看到公司赚钱就想插干股有什么两样
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-14 21:24:00二战还是有一些黑人啦 美国和南非的
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:25:00是说韩国古装有黑人到底是哪部
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 21:25:00我只知道鱿鱼游戏红了就有黑人靠北怎么没黑人二战殖民地黑人参战的应该不少
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:26:00作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:26:00一二战有黑人连队没错吧
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-14 21:26:00二战女人就不太可能看到了二战黑人不到稀有
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-14 21:27:00二战好像只有俄国有很少数女人
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:27:00如果是当地民兵没问题吧,但是正规应该不可能吼
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-14 21:27:00俄国二战是打到卫国战争才比较多女人出现战场二战很多战役的没女兵
像是这类工具如果正确使用,你可能依据史实设计出真实各族群比例的战争游戏,或许还能有彩蛋,例如某些传教士或商旅族群出现在游戏的原因等等。人不可避免的去尝试分类各种事物,不用怀疑,你的脑就是如此运作,当然定义或歧视是可降低的,但,人必有刻板印象,这是记忆与脑运作的结果,没有的话可能是著名的H.M.先生。
作者:
Luvsic (FLCL)
2022-05-14 22:14:00飘在补完一些说明后没几周就重新上架HBO Max了好不好,美国哪里看不到了