EPIC Games 与 Sony 合作试图解决 PlayStation 5 格斗游戏输入延迟问题
https://getnavi.jp/wps/wp-content/uploads/2022/05/shutterstock_2116071065.jpg
由 Epic Games 开发的 Unreal Engine 商用游戏引擎广为许多游戏开发商采用,当
前不少格斗游戏也是基于 Unreal Engine ,不过提到格斗游戏,对顶尖玩家而言,指令
输入的延迟时间是相当重要的,先前也听闻台湾早期举办比赛时,曾由于电视的显示延迟
导致选手苦不堪言,而现在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 开发的格斗游戏也
面临输入延迟的问题, Epic 与 Sony 双方正着手合作试图解决比其它平台严重的输入延
迟。
Xbox 的延迟总是最低的,这还是在完成测试PC版之前的结果
https://i.imgur.com/cHGK9fV.png
https://twitter.com/nycfurby/status/1494281274155962373
此次会引起 Epic Game 与 Sony 积极解决问题,是根据知名格斗游戏玩家
TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同游戏机平台的输入延迟,赫然
发现 PlayStation 5 有严重的输入延迟状况,相较延迟最短的 Xbox Series X 仅
53.30ms 的延迟, PS5 则高达 90.67ms ,甚至还高于在 PS5 以 PS4 相容模式执行的
69.39ms ,这些差异可能对休闲玩家不是那么要紧,但若涉及职业比赛,这样的延迟显然
是要命的,也惊动 Epic 员工,并即时回报给公司宣布将与 Sony 合作解决问题。
情报来源:
入力遅延がひどいPS5の対戦格闘ゲーム、Epic Games関系者がソニーと协力して改善を
约束
https://news.yahoo.co.jp/articles/8b190f90a6b8415a211fa14fd6e0ce9bb671bd89
https://www.cool3c.com/article/177244
在此之前也有日本玩家用APEX做过测试
https://i.imgur.com/0sbojVx.png
https://youtu.be/rC6DqIh03cI
一样是PS5垫底、XSX最佳
纳入PC版来比较的话
PS5(主机无线)跟XSX(PC有线)最大可以差到快0.1秒