如题
不管是游戏还是漫画
都有人想把台湾要素为故事主轴
也不是说不行
但把台湾当成要素之一
融入创作
观看受众反应来试水温
这样会不会比较好
毕竟漫画游戏等创作
大家还是习惯欧美文化背景
就连日本的动画游戏红到国外的
也没几个以传统日本文化为主的
你把日文名字和用筷子吃饭的地方改掉
当成其他地方发生的故事
几乎也都说得通
作者: hololover 2022-05-14 09:56:00
因为那样比较难写
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-14 10:01:00其他题材太竞争了 以前是写中国。现在是台湾写台湾就可以用爱国心里道德劝说
作者:
tt1034 (我爪天下第一)
2022-05-14 10:02:00没有吧,你在哪个国家会看到新年去神社参拜、赏樱或夏日祭典的?日本动漫蛮多都是日本元素塞好塞满喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-14 10:02:00不然不靠国货这卖点根本没人想看
日本一堆异世界都要有泡汤环节 武器都要有武士刀欸= =
作者:
ihero (殉情未死)
2022-05-14 10:08:00笑死 台湾人做的作品不是台湾作品还要另外加台湾要素
作者:
banana1 (香蕉一号)
2022-05-14 10:13:00可以举个例吗
作者:
shuten ( [////>)
2022-05-14 10:31:00领补助用的
作者:
tt1034 (我爪天下第一)
2022-05-14 10:32:00呃,不然你举个例,有哪部台湾作品是把台湾文化当主轴的?历史漫画不算喔,日本自己这类的漫画也没有少出
作者:
ntupeter (ntu dove)
2022-05-14 10:35:00日本真的海外大红的作品很多日本元素都偏少没错啊 像是钢炼、海贼之类反而那种校园爱情那类的,很难踏出中韩台以外的地方
照你这样说 把返校改个人名也可以搬到其他地方去这世界上从没少过恐怖统治啊
作者:
probsk (红墨水)
2022-05-14 10:41:00你不懂台湾价值
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 10:41:00日本文化比我们有识别度多了,武士就是很有识别度的不过我觉得把文化融入创作不是问题,但不能用“推广文化”的想法下去做文化只是辅助,娱乐才是重点
你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的桥段全改成吃鸡排 台湾味就出来了
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2022-05-14 10:48:00印象中有台湾元素可以拿一些补助
作者:
XXXaBg (对的事情做一千次)
2022-05-14 10:50:00用台湾当主轴没什么意见 剧情好就好
北投女巫就使用了大量的台湾文化,不过这是成功的例子
作者:
afking (挂网中)
2022-05-14 11:00:00最近在吵的小魔女有台湾?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-14 11:01:00异世界8+9如何? 还是阿库亚绕境一堆人抢轿?
作者: s1032kj (无聊) 2022-05-14 11:02:00
文化自卑
作者:
bbc0217 (渡)
2022-05-14 11:06:00土地来土地去 爱台湾爱你的钱
不是不能做,是现在这么做的作品都让你觉得很难看你才会有这种想法,我也觉得现在放这种台湾元素的作品都很难看
你没看那个九丸刃的东京 写的和板桥 新庄 大同区87像
创作是自由的,别扯到钱就随便而且拿日本文化当主轴的日漫也是一狗票
像日本那样在异世界作品加了一堆本地元素 我觉得是作者既可写爽文 读者看了也开心 读者开心作者就继续写这些要素 作品本身也因为有热度而得以存活继而继续发展发展到一定的规模就能出更多媒体的衍生再推出到国际最后我们这些外国人也不得不跟着看这些塞满了本来是服务本地读者的要素 台湾要这样塞满服务本地读者的要素的话以作品本身品质来说我不觉得不行 但可惜我们本地读者不爱吃这套 这座岛上很多人恨著台湾本地的要素与文化 再加上人口基数不同 服务本地市场也很难形成作品商业上正向发展的循环 不过返校在这些不利条件下还是冲出了一片天 代表这条路虽然窄但还是有成功的可能性
不是台湾商业创作少,而是台湾跟世界大部分的国家一样文创产业落后你会有这种疑问表示你带入美、日之类的文创大国太深,没意会到自己只是个被文化输入的小国小民的现实
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 11:38:00不是台湾观众恨本地元素,而是因为一堆作品除了本地元素根本没有任何可取之处就是塞一堆本土口味的狗屎,再用爱国为名叫你吞
顺便推荐一下雀形目的都市荣服 看了作品会自然知道这些故事发生在台湾 而不是硬塞 重点这部漫画本身很好看
台湾特色很多负面印象很重 公庙之类的 而且喜欢这种元素基本盘很少吧..
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 12:32:00宫庙也可以弄得很潮啊,就仿效物语系列风格就潮了
作者:
aterui (阿照井)
2022-05-14 12:32:00柯南迷宫的十字路就摆明从头到尾都在搞京都观光宣传还不是很多人很爱,想画什么题材不会是问题所在
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-05-14 12:34:00因为迷宫十字路好看啊
作者: Histia 2022-05-14 12:37:00
因为比较好取材,创作还是基于生活经验的累积,要写出越多元的特色,就要去了解更多的文化、知识,像托老的中土世界,也是有汲取北欧神话的部分,毕竟不是人人都是托老,如果研究的不够深入,或是无法转化成创作,就容易流于表面,变成刻板印象,不论是现实世界观还是原创世界观都一样,有些创作者想推广台湾文化,我觉得没有什么问题,但文化应该是融入生活之中的,简单来说就是一种日常感/写实感与创作的平衡,这样可能比较容易引起共鸣吧?像是也不是每个台湾人都喜欢鸡排珍奶啊XD
就无聊啊 像当年异侠 有特别强调台湾吗... 啊还不是味道浓厚写着写着还被特定出是三峡还新店一代....
校园恋爱很难跨出中韩台?上一季reddit讨论前三是换装娃娃欸…
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-05-14 12:45:00日本也有一堆ACG能圣地巡礼啊,把台湾当主轴我觉得不是什么问题啦无论是架空或者基于现实地标,大致上还是要有趣,整部作品剩台湾元素能说嘴就是失败中的失败
作者: Histia 2022-05-14 12:49:00
还有就是要设定好目标客群吧?像日本的刀剑乱舞画成帅哥,目标就是女性群众,但同时也达到它文化推广与保存的目的,现在一堆日本刀的展览活动都跟刀乱联名,所以先设定好目标群众不是在限缩自己,而是有机会更容易达到目标而已,毕竟要做出大众通吃的东西真的太难了,先把目标客群做出来,比较容易继续推广,因为你的客群也会帮你推,如果目标是本土群众,但又做的像观光漫画,那大家可能就比较不容易感到兴趣,当然要使用哪些元素来创作,是创作者本身的选择,只是这些选择也会影响作品的效应,王道作品之所以王道,就是因为它有一定的客群喜欢,人类创作故事也是,其实都有类似的脉络可寻,有兴趣的可以去看看“故事型态学”XD当然最重要的是作品本身要有趣啦,让人感兴趣人家才会继续看下去嘛XD
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-05-14 12:54:00之前看庞波小姐也有说到这点,“你不如拍成你最想让某一个人看的电影就好了”
作者: yamaza (必必剥剥) 2022-05-14 12:55:00
自己的生活好写好取材
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-05-14 12:58:00
终究还是看故事本身,如果有个神作者突然想写台湾故事然后写的超好,那你还会觉得加入台湾元素有问题吗
作者: minioling (海肉) 2022-05-14 13:56:00
我猜你的意思是别搞有的没的直接用好故事来决胜负?
作者:
nido (nido)
2022-05-14 15:37:00火影忍者??
作者:
linzero (【林】)
2022-05-14 15:51:00有人想,也有人不想啊,还有的是要拿特定辅助才一定要搞