Re: [问题] 为什么国产游戏发展不起来☹

楼主: zxcmoney (修司)   2022-05-14 05:07:28
你的问题范围太大,
而且举的内容又跨好几个领域。
※ 引述《future39 (咪哭未来)》之铭言:
: 如题,美国有10/10
: https://i.imgur.com/GrC01eU.png
这个是主机游戏的领域,
要说的话,印象中只有乐升发展比较好,
乐升一开始是做网页游戏的,然后转往线上游戏,
再转往主机游戏跟手机游戏,
不过 乐升 在经历2016年的掏空案之后好像至今没有继续发展了。
而为何只有乐升能在主机游戏的领域做出点成绩,
一部分说法,就来自 乐升高层 搞到钱的能力,
但这反过来说也一个没乔好后续就会炸掉,所以2016年就炸了。
: 日本有任天堂
: https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
这是游戏公司
而任天堂的发展就非常久远,一部分还要涉及雅达利的自爆,
让任天堂的主机抢到大量市占率,才有后续的发展。
但基本上那个时间点台湾经济还没起飞,
即使当年真的有人有这种远见,也没有钱去卡位。
此外这部分多少也跟市场规模有关,
当年还没发展成全球化市场,各国都属于相对封闭的市场,
所以基础的市场规模就影响了发展速度,
所以台湾在主机游戏的发展上就自然处在弱势的地位,
相对的PC GAME的市场有跟上经济起飞的脚步算发展不错。
但随着经济发展,PC开始要大量普及于民间时,
游戏市场开始转往OLG发展了,
而单机游戏的经验并不能完全应用于OLG,
所以这段时期崛起的单机游戏公司大多都下去了,
印象中就 弘煜(风色幻想那家) 跟 宇峻澳丁(幻想三国志那家) 之后有撑下去。
总之,单就OLG时期,过去的台湾游戏公司的发展并不好就是了。
其他OLG代理跟研发公司则是这阶段发展起来,
但同样的,过了这时期,进到手机游戏时代,
那些游戏公司大多也没办法跟着转型。
: 韩国有枫之谷
: https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
枫之谷在当年是很特别的作品
其中一点是,枫之谷是当年最早的免费商城制的游戏,
而当年台湾的游戏业的新闻,普遍不看好这种商业模式,
当然也有少数观点认为这才是适合台湾的商业模式,
但那不是当时游戏业的主流观点。
等枫之谷赚爆,然后一堆游戏跟进采用免费商城制,
大多数的游戏业的新闻才跟着改观跟改口。
这就凸显了一个问题,当年游戏业并没有导入合适的商业人才,
或著其意见完全都没被采纳,
实际上当年商业科系都有上经济学,
而就连我这种没能进游戏业的外行人都能看出免费商城制的潜力,
照理说,经济学有学好,就算不能肯定会有这么大的成功,
也不至于初期那种程度否定的地步。
这同样的问题一直延续到了OLG时代的末期,
即使游戏内容有潜力,但商业模式大多没跟着时代转变,
像是 传奇网络 与 网龙 的那堆游戏其实都是同一套过时的商业模式一直沿用,
而且大多是短线商业模式的而非长线经营的商业模式。
这大概也是为何OLG时代,台湾曾有很多OLG游戏,
但如今没有一个热门作品的远因之一。
另一点则是韩国与台湾的政府补助政策的不同,
这有点老生常谈了,这次不提了。
: 中国有原神
: https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg
原神一样也是特别的作品,
某种程度来说,算是手机游戏进入3A领域的里程碑。
(当然这说法有争议性就是了)
但中国为何有原神,实际上有个简化的脉络,
就是开米哈游的发展史。
为何中国有原神呢?
因为米哈游做出了崩坏三赚到钱可以做原神。
为何米哈游能做出崩坏三呢?
因为更之前做出了崩坏学园与衍生的崩坏2。
为何能做出崩坏学园呢?
因为2011年拿到了20万人民币的奖学金或家里有钱,有创业的原始资本。
所以在2012年才能做出崩坏学园。
反过来说,因为台湾2011年前后,
并没有能做出崩坏学园这种等级的作品的人,
所以没办法趁机累积资本,进而做出崩坏三等级的作品,
也就没资本进一步做出原神。
顺带一提,早期在台湾比较知名的手游,
愤怒鸟是2009年的作品,
水果忍者.Triple Town则是2010年的作品,
神庙逃亡则是2011年的作品,
2012年已经是龙族拼图上市的年份了,
而且崩坏学园还不是什么爆红的游戏。
而为何当年没做出来,
一方面来说有钱的没才能,
另一方面来说则是贫富不均,
加上台湾的政策就不是创新型国家的政策,
不打算给穷人去尝试的机会,
所以即使穷人中有才能的也没机会证明自己。
相对来说,中国2002~2014年正好是经济起飞,
此外对娱乐产业也有各种大洒币式的补助,
所以米哈游这样公司才能趁机崛起。
当然有人会扯市场规模,
但智慧型手机出来,自带GOOGLE PLAY 跟 APP STORE,
当年游戏都是直接帮你全球推广的,
愤怒鸟.水果忍者.Triple Town.神庙逃亡.逃婚之类的游戏,
根本上不需要多少文字说明,稍微摸一下就能懂规则能玩,
当年除了少数几个特异点(日本.韩国.中国.台湾),
大部分的手游都是能全球卖的。
(日本.韩国.中国都是国产游戏上排行版,
台湾则是日本.韩国.中国.欧美的游戏全都在排行版上竞争的超混沌状态)
当然要说的话,之后手游市场的转型期,
台湾也是有游戏公司崛起过一下,然后就凭实力输掉。
: 台湾484只能玩别的国家的游戏啊?
: 为什么国产游戏都发展不起来呢?
: 有没有西洽?
单就从你提的部分来稍微探讨,
大致上就这样。
当然要深入还可以从创新型国家之类的国家政策与文化塑型讨论,
但扯到政治就有触犯版规的危险,所以这部分一直都没讨论就是了。
作者: tv1239 (路过的)   2022-05-14 05:24:00
台湾的排行版一直都超可怕 或许该说台湾人什么都吃
作者: Hogantw (刘阿发)   2022-05-14 05:53:00
华人教育就出问题了怎发展游戏 连对岸成功都靠抄日本人的 什么网咖冷气放毒品 玩街机赛车音game都能抹黑成去打游艺场摸奶赌博的社会
作者: barkingdog (创世截颅南宫毅)   2022-05-14 06:09:00
擦擦你的眼泪 甩甩你的头
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-05-14 06:37:00
简单来说就是,人家的成功是一步步累积的经验叠上去的不过台湾老板希望钱丢下去明年就能回收,然后开始大赚
作者: a502152000 (欸五)   2022-05-14 06:39:00
有啦起码博弈领先 世界怎么跟得上台湾
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-05-14 06:39:00
好吧,台湾的博弈真的没得嘴
作者: xanxus27 (XANXUS)   2022-05-14 07:31:00
很好奇 台湾的博弈到底做了些什么听说很多人进游戏公司就去做博弈
作者: future39 (咪哭未来)   2022-05-14 10:02:00
认真分析推
作者: alinwang (kaeru)   2022-05-14 10:25:00
博奕就赚很大呀。

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