突然有一个想法不知道对不对
虽然顶尖单机游戏的开发技术的确比顶尖手游来得高
但手游相对而言时间压力比较大
会这样想是因为
大部分的分析都说,手游玩家讲求快速、耐性相对低
那在这个前提之下,是不是表示手游玩家对延期的接受度比较低
众所周知,单机史上的大作,很多都有延期的案例
从以前暴雪的十年磨一剑
到近年Re FF7
以及现在还不知道要延到几年的旷野2
感觉单机玩家只要最后端出来的够香
对游戏延期的接受度满高的
甚至连刚发售暴死,后来慢慢作回来的都可以被重新评价
著名的案例就是那个无人深空
近年的2077在bug修正之后评价也有稍微回来
但目前似乎没有听过手游宣布上架时间后,敢延期几个月的
这是不是代表手游在开发时间上的压力比较大?