Re: [闲聊] 游戏厂都跑去做手游很合理吧

楼主: bcyeh (杰轮特)   2022-05-13 20:41:08
手游的成本
除非是皮影戏
不然经费在烧的速度是单机游戏的至少十倍以上
就算是皮影戏
光服务器烧的钱也很容易让手游倒闭
做单机的好处是
不用花服务器的钱
定价就在那边,肯定可以回收部分资金
不大需要售后服务
想卖DLC跟修BUG的不算
做手游的大难题是
“必须面对一堆免费仔跑来消耗服务器的流量”
而服务器又总是贵到爆
台湾游戏代理连线品质很差就是因为租服务器很贵
做单机就是风险小
稳定回收制作经费,没有多余的开销
做手游就是高报酬
免费仔来超载你的服务器,但是成功就爆赚
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-05-13 20:47:00
我知道很贵但没有概念,比如能撑住一万人十万人百万人流量的服务器一个月要烧多少钱?
作者: flysonics (飞音)   2022-05-13 20:50:00
做单机风险也不小 哪来稳定回收成本...
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-05-13 20:50:00
单机也没你说的那么好做啦
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-05-13 20:51:00
我是知道影视类的网站,因为要高速且稳定的大流量服务器,所以线路成本超高,但手游流量相对小很多,甚至有些类型都不用太稳定,几百ping也不怎么影响游戏体验,这样营运成本还会很高吗?
作者: super0949 (不重要啦~)   2022-05-13 20:52:00
应该说单机没有持续性成本 手游还要考虑维运跟活动企划
作者: john0421 (沉默使者)   2022-05-13 20:53:00
单机3A级开发时间长 小工坊会不会卖座
作者: askaleroupig   2022-05-13 20:53:00
风险小,笑死
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-05-13 20:54:00
单机你说的应该是小工作室或独立游戏吧,成本赔下去也不会太多。如果说是大型IP或3A级的,要近百万套才会回本的,称不上风险低吧
作者: flysonics (飞音)   2022-05-13 20:55:00
不同地域租服务器价格也不一样了不起就是当每个月多支出一个员工的薪水而已 绰绰有余
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2022-05-13 20:58:00
大型3A单机还不是怕暴死所以拼命拿老IP苟延残喘没老IP可以卖也得卖老制作人没看绯红结扎..喔是结系多惨这就是竞争市场跟客户群已经僵化的最佳证明同样的问题手游也有 例如天堂W跟奥丁神叛之类的老IP就是吃香百倍
作者: askaleroupig   2022-05-13 21:05:00
老ip也是从新ip养起来阿,更不用讲一堆老ip都死了
作者: sssyoyo (柚子)   2022-05-13 21:20:00
回合制走http跟一般后端也没差多少,走socket的才会比较吃流量,大部分都还是结算时才打请求也没说一定要多好的server阿,而且现在都上云了
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-05-13 21:38:00
法环都有做连线了 现在时代提单机只是证明你做不出连线
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-05-13 22:17:00
可是绯红结系出货100万up耶 很惨吗?

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