※ 引述《future39 (咪哭未来)》之铭言:
: 如题,美国有10/10
: https://i.imgur.com/GrC01eU.png
: 日本有任天堂
: https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
: 韩国有枫之谷
: https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
: 中国有原神
: https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg
: 台湾484只能玩别的国家的游戏啊?
: 为什么国产游戏都发展不起来呢?
: 有没有西洽?
这个是一个非常复杂的问题,以下发言纯属个人意见:
首先,要先理解的是,台湾还有很多产业也做不起来,
这并不是台湾人的问题,也不是市场问题,本来就没有国家是什么产业都强的。
那为什么台湾国产游戏做起不来呢?这可以从很多角度去讨论,
从产业方面来看,台湾整体游戏业经历多次转型都没成功(或说没把握到机会),
单机转线上、电脑转网页、网页转手机、电脑转主机...等,
因此大多公司越来越不注重研发,只专注在代理上,
许多以前做过知名游戏的开发者都纷纷出走,造成游戏开发人才有非常大的断层。
在游戏公司里面,我自己待过的还有同事分享过的公司,
几乎没有一间注重技术跟团队传承的,
只有极少数公司一直在某个游戏类型里面一直深耕,
大多数的公司每次新案都是不同类型的游戏,开发成员也都是拉当时有空的人来做。
这点从公司的征人启事就看得出来,
欧美团队在征人时,几乎都会清楚要求应征者做过相关类型的游戏,
而在台湾则极少数公司会特别要求。
以人才来看,台湾的美术绝对有世界一流等级,
因为台湾有非常多3A等级的美术外包中心;
程式能力也没差到哪里去,但可能经验上稍差了一点,因为没有持续累积经验的机会;
问题最大的则是出在企划跟管理,
所以很多时候你会看到一款游戏很漂亮,但玩起来就是不行,
或是某个团队在小规模制作时很不错,但续作一放大规模就漏洞百出,
因为10个人的开发方式跟50人团队的开发和管理方式是完全不同的,
而这个需要长时间的经验累积才能持续进步。
从教育来看,则是延续了前几点的问题,
因为几乎没有有经验的开发者留在台湾或愿意出来教课,
台湾很多就算是游戏开发相关的科系,里面的师资却完全没有游戏开发经验,
出来的学生当然就很难对实际开发过程有深入的理解,
偶尔出一群强的,也几乎都是学生自己硬干出来的。
以市场来看,其实台湾是非常成熟的游戏市场,
各种报告都指出虽然台湾人口不多,但消费力惊人,
而我的经验也是台湾的玩家对各类型游戏接受度非常高,
这点对开发者来说其实是优点也是缺点,
因为玩家什么类型什么风格的游戏都玩,所以你做什么都能卖,
但缺点就是因为玩家什么游戏都玩,他们就会直接把你跟国际上的游戏相比,
当你游戏没做到世界水准的时候,就会被骂卖情怀,
我个人认为这是开发者自己应该解决的问题。
以上几点是我一时想到比较明显的,
但我个人认为这个情况在最近几年有逐渐好转的趋势,
有在注意的人就知道,光是这几年就有一堆很不错的国产游戏出来:
从返校开始、守夜人、OPUS系列、天命奇御、细胞迷途、廖添丁...等,
都是很高品质的游戏,甚至放到国际市场上也都有一战的实力,
而且这并不是昙花一现的状况,最近一两年甚至好游戏的频率越来越高,
也还有很多正在开发的好游戏:失落迷城、炎姬...等。
这是因为一些前辈的努力,让台湾的开发者们交流越来越频繁,
除了游戏展以外,台湾每年都有像是台北游戏开发者论坛这种专业分享的空间,
北中南每个月也都还有许多开发者聚会,我个人是很看好台湾游戏业的前途。