Re: [讨论] 小魔女诺贝塔定价合理性讨论

楼主: a47135 (金属史莱姆)   2022-05-13 19:16:32
※ 引述《jerygood0208 (咪哭赛高)》之铭言:
: “圣骑士リッカの物语”虽然在分类上应该算是类恶魔城的游戏,但有几点我觉得是跟诺
: 贝塔非常类似的
: 1. 两者都是用Unity做为开发引擎
: 2. 两者都只有一个可操作角色(这边不计只能用一关的姊姊)
: 3. 两者肉眼可见的用了类似的场景素材
: 因此我觉得这个游戏是最适合跟诺贝塔做横向对比的游戏
: 相比起来リッカ的优点有纸娃娃系统、40个全语音的H场景、23关不断有新要素的关卡
: 但缺点也很明显,关卡虽多但基本上你都可以完全无视路上的怪,BOSS战虽有10场但只有
: 死神根黑龙打起来有互动性,其他基本就是普攻接死
: DLsite上定价3300日圆,全要素跳过所有瑟瑟剧情的游戏时数应该10up
: 看了这几个对比后回到我们的主题:
: 小魔女诺贝塔定价5000日圆贵吗?
: 我必须说,贵
: 不管是跟自己比还是跟别人比我都觉得Steam最合理的价格落在800NT
: 那贵的合理吗?
: 还真的满合理的,尤其是在奉行82法则的部分上
: https://i.imgur.com/TK2q6Do.jpg
只撷取部分段落
不知道为什么你这篇文里面我看到了很奇怪的重点
(不过肯定是我自己的思想问题)
看到这里,我理解了,被嫌贵的原因和解法
各位想想如果小魔女诺贝塔有
"纸娃娃系统、40个全语音的H场景(主角/BOSS等总计)"
还不卖爆,一两万羊都没问题
选我正解,诺贝塔要不要要考虑追加一点DLC呢(大误
https://imgur.com/iiZMANR.jpg
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2022-05-13 19:20:00
我一开始就觉得直接作成瑟瑟不就好了 也不是没做过
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-13 19:27:00
要在Steam上卖不可以有萝莉的色色吧
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-05-13 19:28:00
做成色色游戏销量直接砍到剩1/10
作者: e5a1t20 (吃饭)   2022-05-13 19:30:00
steam上架不了啦!连官方patch都不行
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-05-13 19:32:00
当然就分开卖,要涩涩的去DLsite加购,选我正解
作者: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)   2022-05-13 19:38:00
其实如果胖子可以换,就差很多了
作者: johnko64665 (johnko)   2022-05-13 19:53:00
做成色色会直接被steam+主机下架
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2022-05-13 19:54:00
做成色色就没齁,变成无法引起话题的game.

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