开头先打个预防针啊,本文只探讨小魔女诺贝塔的定价正不正常
只是闻到希萌跟HOLO的血腥味而过来凑热闹的可以左转了
我发现大部分的推文跟回文都没有抓到讨论诺贝塔的定价应该关注的重点
一下子定价是某某独立游戏的几倍是不是应该好玩几倍
一下子不该学光荣那套
再不然就是把10/10准GOTY这张闭嘴牌甩在诺贝塔脸上
却都没有去比较举出来的游戏跟小魔女诺贝塔是否适合一起做比较
因此接下来我会用我觉得比较合理的思路来还原诺贝塔定价背后的一些逻辑
首先,我们要先确认“小魔女诺贝塔”究竟是一款有着什么标签的游戏
https://i.imgur.com/olPnomJ.png
我们可以看到在steam上的使用者标签有可爱、日本动画、类魂
除此之外我个人还会加上3D以跟类恶魔城的游戏做区隔
确认了游戏标签后我们就开始来找适合跟诺贝塔横向对比的游戏
https://store.steampowered.com/app/1836860/_/
首先是才刚发售的战机少女X闪乱神乐
Steam 1150NT 家机 1790NT
10位可操作角色,但人物模型大机率是旧模型改良
https://store.steampowered.com/app/775500/_/
再来是去年的绯红结系
Steam 1490NT 家机 1790NT
10位可操作角色,游戏时数20up,拼成就50
https://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN/
再来是19年评价很好的CODE VEIN 噬血代码
Steam 1340NT 家机 8200日圆
自由捏脸的主角+6位香香的伙伴,游戏时数50up
https://i.imgur.com/Gg1M3A5.jpg
看了三个大厂的3A日系3D动作游戏后我们回来看一下诺贝塔
Steam 可能1000NT 家机 1290NT
可操作角色1人,BOSS 6人
EA平均应该5小,若真如声称的还有70%内容的话时数应该有16up
可以看的出来希萌也清楚自己的内容跟同定位游戏之间是有差距的
所以定价其实是有在跟类似定位的游戏保持距离
那如果拿诺贝塔跟独立游戏比较呢?
不过由于我个人找不到3D日系动作的独立游戏
所以我这边就拿“圣骑士リッカの物语”做为比较的对象
RJ297937
“圣骑士リッカの物语”虽然在分类上应该算是类恶魔城的游戏,但有几点我觉得是跟诺
贝塔非常类似的
1. 两者都是用Unity做为开发引擎
2. 两者都只有一个可操作角色(这边不计只能用一关的姊姊)
3. 两者肉眼可见的用了类似的场景素材
因此我觉得这个游戏是最适合跟诺贝塔做横向对比的游戏
相比起来リッカ的优点有纸娃娃系统、40个全语音的H场景、23关不断有新要素的关卡
但缺点也很明显,关卡虽多但基本上你都可以完全无视路上的怪,BOSS战虽有10场但只有
死神根黑龙打起来有互动性,其他基本就是普攻接死
DLsite上定价3300日圆,全要素跳过所有瑟瑟剧情的游戏时数应该10up
看了这几个对比后回到我们的主题:
小魔女诺贝塔定价5000日圆贵吗?
我必须说,贵
不管是跟自己比还是跟别人比我都觉得Steam最合理的价格落在800NT
那贵的合理吗?
还真的满合理的,尤其是在奉行82法则的部分上
https://i.imgur.com/TK2q6Do.jpg
如果希萌没有造假的话我们可以知道小魔女诺贝塔已经在全世界卖出15万份
这个数字如同双面刃,因为它也同时代表正式版失去的市场
若参考リッカ的销售数量我保守估计正式版销量最多就5万
也就是说希萌要在这5万人中平均赚到合理价格的2倍以上才能满足订下的营收目标
那么要怎么达到呢?那当然就从丢SC、买生日套组不手软的齁粉身上榨啦
那么在EA关闭的前夕,如果你真的是一个游戏玩家而不是来看热闹的群众
该怎么做就自己想清楚吧。
P.S.这款台湾工作室开发的Asterigos:失落迷城大家也可以关注一下
很好奇在看到希萌这样定价下他们最后会订出什么价钱
https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos/