有些游戏,在地图移动的时候,
角色会和伙伴开始边走边对话,
可能是聊刚刚发生的事,
也可能是聊自己过去的事。
例如战神在划船时可能会和儿子或头有对话,
或者是破晓传奇中跑地图的时候队员们也会聊天。
这种设计我想应该是让玩家在移动时不会太无聊,有些聊天内容也确实很有趣,
只是这种聊天形式我感觉常常被打断,例如走到某个剧情触发点,或是被野怪追上的时候都
会中断,而且有些对话可能之后就不再提了,十分令人扼腕。
我还有几次为了把故事听完回去读档重新走一遍,后来干脆只要角色开始讲话我就停下来等
他们说完,但觉得好像又有点违背了这项设计的初衷而,有点好奇大家会停下来把对话听完
吗? 这个问题有办法透过什么设计来改善吗?