※ 引述《joe6304105 (老衲)》之铭言:
: 安安
: 在SEGA还是游戏机大厂的时候
: 为了抗衡任天堂的吉祥物:玛莉欧
: 推出了以刺猬为原型的角色- 音速小子索尼克
: 游戏本身有别于玛莉欧系列
: 更强调速度带来的爽快感
: 在北美市场狂销起来
: 连带动家用主机MD也成功抢下不少市占
: 但一段时间过去后,索尼克终究不敌玛莉欧,近年几乎没有新作出现,
: 除了有翻拍电影之外
: 索尼克到底是输那个矮胖肥大叔哪一点,你有头绪吗
基本上除了角色设定之外全输
举两个之前跟同好讨论过比较严重的点好了:
1.关卡设计的“卡点”极多
老马系列无论2D3D
无论哪台主机平台
所有系列游戏的所有关卡熟练度足够的话都是可以一路冲到底
但音速小子没有这么顺
几乎所有关卡都有那种强迫你停下或是换方向走的设计
去看TAS或RTA影片就很明显
2.关卡难度曲线设计
老马系列的关卡难度曲线斜率相对固定
很少出现那种“难度突然大幅增加或减少”的情况
顶多就是关卡种类对玩家而言擅不擅长的程度而已
但音速小子特别是2D系列有一个我抱怨30年的老问题
那就是第二大关的难度永远比第一大关难非常多
前面所讲的“卡点”设计在第二大关也常常是如同丧心病狂一样的狂塞
这问题一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善
其他有提到的大概就是
“因为速度太快所以很难去欣赏背景美术设计”(所以才有了恶意的卡点)
“游戏设计者不懂玩家要的是什么”
这些吧