Re: [闲聊] 音速小子是哪里比不上玛莉欧??

楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 02:00:00
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之铭言:
: 安安
: 在SEGA还是游戏机大厂的时候
: 为了抗衡任天堂的吉祥物:玛莉欧
: 推出了以刺猬为原型的角色- 音速小子索尼克
: 游戏本身有别于玛莉欧系列
: 更强调速度带来的爽快感
: 在北美市场狂销起来
: 连带动家用主机MD也成功抢下不少市占
: 但一段时间过去后,索尼克终究不敌玛莉欧,近年几乎没有新作出现,
: 除了有翻拍电影之外
: 索尼克到底是输那个矮胖肥大叔哪一点,你有头绪吗
基本上除了角色设定之外全输
举两个之前跟同好讨论过比较严重的点好了:
1.关卡设计的“卡点”极多
老马系列无论2D3D
无论哪台主机平台
所有系列游戏的所有关卡熟练度足够的话都是可以一路冲到底
但音速小子没有这么顺
几乎所有关卡都有那种强迫你停下或是换方向走的设计
去看TAS或RTA影片就很明显
2.关卡难度曲线设计
老马系列的关卡难度曲线斜率相对固定
很少出现那种“难度突然大幅增加或减少”的情况
顶多就是关卡种类对玩家而言擅不擅长的程度而已
但音速小子特别是2D系列有一个我抱怨30年的老问题
那就是第二大关的难度永远比第一大关难非常多
前面所讲的“卡点”设计在第二大关也常常是如同丧心病狂一样的狂塞
这问题一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善
其他有提到的大概就是
“因为速度太快所以很难去欣赏背景美术设计”(所以才有了恶意的卡点)
“游戏设计者不懂玩家要的是什么”
这些吧
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-13 02:08:00
也就是说,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 02:08:00
高速OK但最起码你爽度要保留 但因为有人抱怨背景问题把爽度拔掉这是因噎废食
作者: Shinpachi (Shimura)   2022-05-13 02:14:00
关卡创意也没玛利欧丰富
作者: ainamk (腰包王道)   2022-05-13 02:17:00
第二大关特别难是真的 开窍过去几乎就直冲最后关了XD
作者: pcs80806 (da142)   2022-05-13 02:18:00
三代有关让我印象很深刻 是有鬼会越来越大只
作者: melzard (如理实见)   2022-05-13 02:18:00
说真的高速让你根本没法好好观看地图而速度感又会摆一堆小怪和刺让你超容易被打断这之间根本是互相影响彼此的负面设计
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-05-13 03:37:00
会有一堆怪的问题主要原因应该是那个时代的平台跳跃游戏都有设计怪物在路上,如果放在这个时代应该只会有需要记住障碍物位置这种元素了
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 03:54:00
放怪我觉得问题相对小 有问题的一直都是地形毕竟之后3D化后还有需要用怪物才能通过的设计但这样的设计又回到前面的“卡点”问题上另外这种要连打怪才能过去的设计在2D游戏完全是累缀
作者: hacker725x (Akuma)   2022-05-13 05:39:00
音速小子跟玛莉欧的2D关卡地图一对比就很明显了,玛莉欧的地图高度不超过两个萤幕(除非你飞上天之类的),音速小子的关卡却有4~5个萤幕高低差,路线杂得像蚂蚁洞把上下路线都挪到同一条路增加长度,玩家才不需要上下寻路还烦恼错过东西,长度增加也能营造快速跑图的爽度
作者: rex0999 ((● ω ●))   2022-05-13 10:19:00
真的 很多跑一跑撞弹簧或是撞怪设计…而且3的万年卡点马戏团 没有任何提示说明
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-05-13 10:23:00
滚筒那边把我从国小卡到大,15年后再翻出来玩才找到解法,有够机车
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-05-13 12:27:00
我叔叔也卡在那 XD 他那时都40岁了耶

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