楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-05-11 21:06:01就看到这个影片
https://www.youtube.com/watch?v=eOTqJ82QtPk
打HEMA的跟日本学古流剑术的对决
然后很快就分出胜负了
不会说真的过个一二十招,剑敲打无数次才分出胜负
那为什么创作的刀剑对决很常是刀剑相敲无数次,打很久才分出胜负
像星战光剑对决也是打很久,高手之间应该抓到破绽就能很快分出胜负了吧
所以像漫画剑豪生死斗很快分出胜负的对决比较符合现实吧
光剑战是在那边互相先读所以比较不是这问题(电影演的像在跳舞打在非要害部位那是另一回事)
作者:
robefrom (SABRE)
2022-05-11 21:07:00为了观影体验
作者:
warusan (金乌玉兔)
2022-05-11 21:13:00要谈现实你看二次元干嘛?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-11 21:16:00观看体验阿,不然也能学一些电影的盔甲战斗打的久又可以凶残什么东西都用上,但是在动画表现上就是麻烦啊
刀使的巫女第一集,抓到破绽一刀胜负,结果就是外行观众看了不过瘾
作者:
yuizero (14)
2022-05-11 21:23:00只有一刀根本没市场还是你要看爆访将军 400多极全部敌人都是一刀解决不见血
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-05-11 21:24:00可是早期日本剑戟片对决不是都很快,古龙小说也是这样的写法
看看电影“师父”的武戏评价吧,姑且不论真实性,但那种一招定胜负的编排很多人无法接受。
真实=\=好看,你是来创作的不是来教育观众什么叫现实的目的要搞清楚
作者:
shuten ( [////>)
2022-05-11 21:33:00因为帅
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-11 21:37:00