[情报] EA对2042前景乐观,称团队正接受“重生管

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2022-05-11 17:21:02
EA对《战地风云2042》前景乐观,称团队正接受“重生管理模式”重建游戏
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53095
《战地风云 2042》自从 4.0 改版修正超过 400 多项更新后,Steam 玩家数从原本不到千人的低谷缓慢爬升回平均 2,000 人的状态,美商艺电(Electronic Arts;EA)执行长 Andrew Wilson 在第四季度财报会议中表示对本作前景乐观,因为游戏正在接受 Respawn 的“重生式管理”。
早在今年 2 月,EA 曾坦承《战地风云 2042》的销售表现未达预期,不过仍未放弃后续的开发,坚信 Respawn 工作室调转过来的创办人 Vince Zampella 接掌 DICE 之后,能够重振《战地风云》系列招牌。
“我们现阶段有着非常优秀的领导人物在带领团队,他们正重新思考从基本面着手的开发过程,且透过〝Vince Zampella 重生模式〞的方法尽速找回游戏的乐趣。”执行长 Wilson 表示:“他们为社群带来数千项的更新,努力提高品质,想尽办法让游戏导回正途。”
“我们还有更多的工作要做,而团队也致力于为社群而努力,此外,当我们有朝一日达到我们觉得游戏处于拥有核心体验的妥善状态之后,你们可以期待我们将会投注更多心力来超越现今的游戏水平。”
话虽如此,《战地风云 2042》目前的状态仍远低于一个 3A 射击游戏应有的水准,随着第一赛季延到夏季,DICE 现阶段仍旧专注于“修补”游戏,而玩家社群是否有耐心等到那个时候仍是未知数。
作者: gino861027 (87QB)   2021-05-11 17:21:00
#乐观
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-05-11 17:21:00
我们做了一个
作者: diamental (diamental)   2022-05-11 17:22:00
meh
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:22:00
翻译:这次真的要有战地大逃杀了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2022-05-11 17:26:00
过不久:很遗憾我们必需做出这个沉痛的决定
作者: dos32408 (hank)   2022-05-11 17:27:00
艰难的决定
作者: a05150707 (Tw)   2022-05-11 17:27:00
重生成功 正式宣布进入大逃杀界
作者: JIUNG (JUNG)   2022-05-11 17:29:00
圣歌:....
作者: sumarai (Pawn)   2022-05-11 17:31:00
圣歌整个架构真的有料,但是内容超级大便,一开始能飞+机甲冲刺感超帅,结果新手任务烂到笑,都是叫你去收集几颗柱子或是撑久一点之类的bioware被EA这个大便公司恶搞还能魔改出圣歌,他们技术力真的很猛
作者: lc85301 (pomelocandy)   2022-05-11 17:32:00
20 年后
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:32:00
圣歌真的太可惜了,机甲飞行超赞的不过圣歌的问题BW比EA大多了
作者: ging1995 (Shun)   2022-05-11 17:36:00
圣歌那机甲飞行真的超赞 有够可惜
作者: Beinlie (小小只身)   2022-05-11 17:39:00
今年能不能修成一个对得起战地续作的游戏都很难说
作者: icenogaum   2022-05-11 17:39:00
圣歌EA的锅还真不大
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2022-05-11 17:40:00
从根就烂到的游戏还是打掉重做吧BF1跟4拿到现在还是一流游戏
作者: dripping (邓九公)   2022-05-11 17:48:00
圣歌不是被赶鸭子上架的吗?害我从此对预购没信心了
作者: j9145 (Swordcane)   2022-05-11 17:48:00
respawn用APEX同时把BW跟EA按在地上磨擦
作者: Nevhir (烟霄微月)   2022-05-11 17:49:00
BF1真心好玩 BF5只想得到政治正确跟奇装异服的COS
作者: icenogaum   2022-05-11 17:51:00
圣歌团队前期跟无头苍蝇一样摸了五年EA也很无奈啊
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:51:00
圣歌是BW拿预录影片让EA以为进度顺利结果快发售了EA才发现被BW呼咙了
作者: icenogaum   2022-05-11 17:52:00
后面一年半赶紧从别的部门抓人过来手收烂摊在子
作者: sumarai (Pawn)   2022-05-11 17:53:00
EA不是叫BW出个概念影片出来播,结果播完就直接押发售日,连游戏方式都还没确定
作者: icenogaum   2022-05-11 17:56:00
摸了五年 别人魔物猎人世界都生出来了 别人不用跟股东交代啊
作者: Kingofknife (L-E-X)   2022-05-11 18:00:00
圣歌明明就有warframe借鉴营运 搞成大便看不懂
作者: Zenryaku (前略)   2022-05-11 18:09:00
圣歌那时候我本来要弃坑天命过去玩的 结果玩了体验版直接打消念头
作者: farseer7 (FS)   2022-05-11 18:10:00
艰难的决定又出现了吗
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-05-11 18:15:00
圣歌表示
作者: h0103661 (路人喵)   2022-05-11 18:16:00
圣歌光前10分钟就有问题了,跟赶鸭子上架没有关系
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-05-11 18:21:00
艰难决定
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-05-11 18:22:00
圣歌模组不错 然后就没了地图设计上是很多人讨厌的上山下水等级
作者: lover19 (アキラ)   2022-05-11 18:52:00
而且2042一开始根本照以前一样,突击、工兵、侦查等,都有美术概念图,结果出来全员专家
作者: bladesinger   2022-05-11 18:53:00
圣歌的问题是生软,难得EA当冤大头的案例不要看到EA就开枪好吗开发时间八年,生软先空转五年,然后做了假的展示影片虎烂来视察的EA执行长,要说EA的错大概就这次他们没介入(?)
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-05-11 19:03:00
从根核心就是大便 要打掉重练吗

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