EA对《战地风云2042》前景乐观,称团队正接受“重生管理模式”重建游戏
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《战地风云 2042》自从 4.0 改版修正超过 400 多项更新后,Steam 玩家数从原本不到千人的低谷缓慢爬升回平均 2,000 人的状态,美商艺电(Electronic Arts;EA)执行长 Andrew Wilson 在第四季度财报会议中表示对本作前景乐观,因为游戏正在接受 Respawn 的“重生式管理”。
早在今年 2 月,EA 曾坦承《战地风云 2042》的销售表现未达预期,不过仍未放弃后续的开发,坚信 Respawn 工作室调转过来的创办人 Vince Zampella 接掌 DICE 之后,能够重振《战地风云》系列招牌。
“我们现阶段有着非常优秀的领导人物在带领团队,他们正重新思考从基本面着手的开发过程,且透过〝Vince Zampella 重生模式〞的方法尽速找回游戏的乐趣。”执行长 Wilson 表示:“他们为社群带来数千项的更新,努力提高品质,想尽办法让游戏导回正途。”
“我们还有更多的工作要做,而团队也致力于为社群而努力,此外,当我们有朝一日达到我们觉得游戏处于拥有核心体验的妥善状态之后,你们可以期待我们将会投注更多心力来超越现今的游戏水平。”
话虽如此,《战地风云 2042》目前的状态仍远低于一个 3A 射击游戏应有的水准,随着第一赛季延到夏季,DICE 现阶段仍旧专注于“修补”游戏,而玩家社群是否有耐心等到那个时候仍是未知数。