标题:虚幻或现实?设计师以UE5引擎打造极逼真的日本车站3D场景
媒体:4GAMERS
https://tinyurl.com/2p89fkju
大多人理解电脑特效的强大多半在戏院观赏电影,由特效团队打造虚构却栩栩如生的 3D
场景,而这样的技术却显少在目前的游戏中看见,但随着“虚幻引擎 5”(Unreal
Engine 5;UE5)的出现后,令玩家分不清处究竟是游戏还是现实的 3D 环境可能已然实
现了。
近日,3D 环境设计师 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公开了自己利用 UE5 游戏引擎打
造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大门站内的场景,随着镜头一开始的
摆动与动态模糊,你会以为他是在现实所拍摄的画面。
不过,这是 3D 运作的画面,你能在影片中段(1:13)的昼夜切换的瞬间察觉,原来一切
都是虚幻的场景。
当然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被许多厂商视为建构元宇宙的次世代引
擎基础,Sony 在 2020 年就首次投资 Epic Games,当时投资金额为 2.5 亿美元,本
次为 Sony 第 3 次投资,目前总投资金额为 14 亿 5 千万美元,持有 Epic Games 4.9
% 的股份。
YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs
作者:
guogu 2022-05-10 22:33:00夜晚手电筒还是很需要努力
作者:
realion (超乎想像)
2022-05-10 22:34:00晕爆
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 22:34:00pre-rendered 的话 这种画面等级的photo-realistic作品以前就有了吧?比较想知道用UE5要达到差不多同样水准的话要多少时间/钱
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2022-05-10 22:35:00好猛
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 22:36:00如果用UE5可以大幅降低开发成本就挺不错的
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-05-10 22:37:00一切晚上 那个水管跟导盲砖一看就知道是游戏画面了白天倒是满屌的
白天场景我还在等他会不会跳到铁轨上拍画面以证明真假
作者: zzro 2022-05-10 22:38:00
我只觉得镜头好晃很难观察细节 手电筒一开影子破绽不少就是
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 22:38:00我觉得夜晚看起来最假的是地上的水渍
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:38:00破绽一定多的 毕竟是假的东西 但游戏中放出来还挺唬人比方仔细看白天的时候玻璃有时会有渲染错误
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-10 22:41:00一开始看也以为是录影...
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:42:00ue5强的地方并不是说这画面前所未有而是可以减少工作量 不用大量一直修理光照
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:43:00不过这影片没啥动态光源交互 看不太出ue5实力
作者:
ltytw (ltytw)
2022-05-10 22:43:00看来现今的硬件还是扛不住 而且他不太敢到处跑 应该是场景很小
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 22:43:00其实我是比较希望UE能让工作简单到indie game都能在合理时间内做出不错的东西
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 22:44:00现在会用UE的独立游戏比以前多很多了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:44:00用2080+3700x这种上个世代(都快上上世代了)
作者:
Yuko300 (300)
2022-05-10 22:44:00VR旅行观光 赚爆
作者:
kk4789 (Garbringal)
2022-05-10 22:47:00UE只是降低让画面变好看的门槛 要非常逼真还是很吃效能的
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:47:00UE5的Lumen真正强大的点这影片反而没啥玩到
非即时渲染做成这样确实不算吓人啦 但他用单张2080也算是凸显UE5真的蛮省资源的了XD
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 22:50:00对阿 毕竟就是弄来让开发省心的...
作者:
zxcc (ccat)
2022-05-10 22:50:00哗 这画面跟现实很难分诶
然后夜间画面之所以出现破绽 是因为渲染没有考量镜头在低光源之下噪声 动态还有光圈影响 所以就没有像日照场景那样逼真真正拿摄影机在晚上拍 那个感觉会完全不同 不是调暗就好
作者:
bye2007 ( )
2022-05-10 22:58:00这跟真实的一样....
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-05-10 23:04:00影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚满矛盾的,就不好拿捏平衡,不容易做到逼真兼顾漂亮白天光照充足就没有夜晚这种困难
现在大概只有Arri Alexa 65那种干净到恶心的夜拍能打造比较接近人眼视觉感受了 那台摄影机真的扯
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-10 23:10:00刚刚找了一下游戏引擎的水面 这边看起来满需要突破的
其实做这种伪实景的难点就是不能做得太漂亮因为现实是会有些粗糙的地方
作者:
erisiss0 (965005)
2022-05-10 23:21:00应该说摄影机看到的和人类看到的本来就不同拍的时候可能可以拍到很多细节,但人类本来就看不到
作者:
WLR (WLR™)
2022-05-10 23:35:00想看UE5的如月车站
作者: TakeokaMiho (左手是影子) 2022-05-11 00:22:00
手电筒没有分本影半影区看起来就很明显
作者:
chuegou (chuegou)
2022-05-11 00:42:00好猛
白天你唬烂说是录影的我都信 晚上则是很像恐怖游戏场景 不像真的晚上