Re: [闲聊] 下一个游戏业大萧条会发生吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-05-10 10:33:07
※ 引述《yang560831 ("坏人"乔尼)》之铭言:
: 如题
: 从任天堂的很多采访中可以看出
: 他们非常害怕像雅达利大萧条那样 整个游戏界就此消失
: 当时任天堂以游戏界的救世主自居
: 就是为了避免下一个末日的来临
: 如今游戏市场早就远远超过雅达利时代的规模
: 任天堂 索尼 微软 看起来都稳如泰山
: 让人不禁好奇 下一个游戏业大萧条还有可能会发生吗?
: 有没有西恰?
个别公司因为经营不善而倒闭是有可能的,不过现在已经不具备以前那样大萧条的条件
不清楚1983游戏业大萧条的可以看一下wiki,有人有介绍这个事件。
延伸阅读,敖厂长的囧的呼唤138期
https://www.youtube.com/watch?v=wj4dYh-Abz0
根据Wiki的纪载,当时大萧条主因有三个:
1.大量廉价的家用电脑冲击当时正在初生期的美国游戏业
2.大量仓促开发出来的劣质游戏。如基于当时很火红的一部电影
E.T.而为Atari 2600主机开发的游戏
(就是敖厂长介绍的这款)
3.媒体过分宣传游戏负面价值
这三点要放到现在也可能发生就是,但我个人认为还有一点是当时
也起到推波助澜的作用,但现在几乎不可能发生的。
那就是通路崩溃的问题。
其实1982年末电玩游戏就有滞销的问题,大量游戏进入市面,竞争
激烈。
但Atari当时依然对电玩市场过度自信,在推出E.T时一口气准备了
五百万套卡匣。但实际上只卖出一百五十万套,剩下三百多万套
大多进了仓库。
(至于后来为什么卡匣又会突然消失,出现在新墨西哥州某处的地底
又被挖掘出来,那就是另外一个故事了。)
除此之外,零售商也过度自信大量进货,进了货之后因为E.T的销
售成绩不佳,想退货却得不到赔偿。结果过多的卡匣囤积在零售
商处,导致零售商不得不降价销售破坏市场。
最后的结果就是大量零售商倒闭,销售通路的最末端崩溃萎缩,
间接地也影响到其他游戏的销售管道。被破坏的市场造成其他
游戏的销量大减,这影响是全面性的。
现在的话,有Steam这类数位通路存在,只要游戏开发商不做死应
该就不会出问题。
(像是著名的10/10....)
(看向SJW跟捧SJW的电玩媒体)
好吧我太乐观了,10/10实体片现在也是削价竞争的很严重对吧?
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-10 10:38:00
你误会了 10/10作为教育软件 就是要低价让人入手之后更会免费下载 也算进销售量中
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-05-10 10:38:00
10/10还没拖垮索尼,再等等吧
作者: Edison1174 (Edison)   2022-05-10 10:41:00
E.T.导致市场崩溃是资讯流通不发达 大量消费者买到垃圾造成信心瓦解 现代10/10的炎上反而是代表玩家能理解真正好游戏的获取管道 同期的对马战鬼就因此得到正面评价
作者: ringtweety (tark)   2022-05-10 10:43:00
现在要像ET要那样骗也很难了 那些3A 宣传期间一堆影片
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-10 10:45:00
现在资讯流通,但是买评价跟假宣传还是一样层出不穷阿
作者: ringtweety (tark)   2022-05-10 10:47:00
跟消息 比ET时期多太多 顶多像10/10那样子但10/10也消费掉玩家对索尼游戏的信赖 不会马上冲首发零售商的话 现在卖店是还好有老任东西能卖 那这样来说就要看旷野2会不会也玩起10/10行销了(?不过想了想 现在还有所谓的年货游戏 像2K那种 评价每年好像越来越差 但还是有很大的族群会边嫌边买 有这类游戏当底 还会像以前那样整个崩溃掉吗?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2022-05-10 11:43:00
问题是之前大量垃圾游戏累积成的 ET事件是宣告连唯一的高品质开发商都烂了现在市场竞争程度很难想像会重回充斥垃圾的环境
作者: poke001 (黑色双鱼)   2022-05-10 12:35:00
居然还卖出150万套= =不过后半听起来还真的蛮10/10的
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-05-10 12:58:00
10/10其实不算粗制滥造啦,跟ET比起来强太多

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