两年前就有人在研究(版上也有文章)把NDS 3DS机战
用AI算图之后
变成高画质的一张一张图 导回去游戏之中再让他跑
本来觉得素人做这个 非公司体系 工程太浩大应该无疾而终
结果两个单位合作花一年半搞出来了
这样的好处是
可以维持低画质机战的高张数+动作细节
画面又不会烂到哪里去
也不会看到一大堆1:1不会动的静态机器人.....
成本也会低一些
本家实在也可以考虑这个方法
我想玩高画质UX阿阿阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-05-09 12:15:00连请编剧的钱都没有了搞这个也太花钱
作者:
eva00ave (loxer)
2022-05-09 12:16:00这个问题要看你直接做高画质比较快还是给他算比较快制作期间可不一定有人想等你算时间拉太长成本也降不下来
问题在于光是掌机上面的画面,现在都不一定生的出来了
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2022-05-09 12:18:00问题应该在版权,而且移植作品要大卖不容易光是开发一年半能不能回本也是大问题
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-05-09 12:19:00机战还是乖乖入土比较实际 公司不给预算想做什么都是屁
作者:
roter (炽之左翼)
2022-05-09 12:22:00原制作组要直接高画质化一定做得到 问题是成本和利润
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-09 12:22:00假设真的有下一作,看30的表现倾向于机体3D仿2D30的作画方式两种混在一起,有纯2D也有明显3D和不太明显的3D建模然后修得像2D
作者:
max005 (max005)
2022-05-09 12:25:00但感觉真的要玩这好像有搞头 先用位图跑完再转成图?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-09 12:26:0030的大前卡我感觉是3D建模的
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-05-09 12:27:00
问题就是版权 这次30作画很多都类3D
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-05-09 12:30:00机战先搞好版权才是重点吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-05-09 12:33:00钱 版权 欢迎你去谈
作者:
eva00ave (loxer)
2022-05-09 13:07:00不是算图理论上要看制作周期如果光是作本来的图就要到整个周期的话根本没时间算
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-05-09 15:26:00
版权复杂到要炒冷饭都没得炒想 炒都要重签版权约