[闲聊] 为什么战棋类游戏销量可以创造佳绩?

楼主: KOGADOU (大河武)   2022-05-08 23:59:35
容我先把圣火风花雪月排除,因为它虽然有战旗元素,更多偏向配对得恋爱养成要素;这里
主要指经典战旗,如推出一阵子的《三角战略》,印象中战旗类本来就偏小众,加上战旗类
游戏高难度,通常一局战斗时间不短,较不受玩家青睐。
为什么战棋类游戏销量可以创造佳绩?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-05-09 00:00:00
为啥不行?
作者: chadmu (查德姆)   2022-05-09 00:01:00
我以为战旗已经过气了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-05-09 00:02:00
每当有某种类型游戏被说过气了,就会有新作出来打脸
作者: EXIONG (E雄)   2022-05-09 00:06:00
战棋(x)2dhd(o)
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-05-09 00:28:00
每次被说过气的游戏类型都会被拿来鞭的 突然又起飞囉
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2022-05-09 00:29:00
现在连格子战略都算时事了....QQ
作者: llzzyy01 (我是清流)   2022-05-09 00:36:00
但游戏总体时间,SLG比RPG短多了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-09 00:39:00
觉得三角会卖跟是不是战棋没太大关联你弄成八方的战斗系统,会买单的客群还是在那
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-05-09 00:51:00
三角跟八方根本天差地远...如果出十六方旅人我可能会观望吧 三角一方面是战棋 一方面评价真的好 2DHD可能影响销量还没这么多

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