Fw: [情报] 震撼 PAD 山本出访谈和写真集了

楼主: wl760713 (willy)   2022-05-08 09:35:48
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作者: wl760713 (willy) 看板: PuzzleDragon
标题: [情报] 震撼 山本出访谈和写真集了
时间: Sun May 8 09:34:41 2022
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PAD十周年 山本出访谈和写真集
ロールプレイングゲーム(RPG)とパズルを融合させて、2012年にApp Storeでリリース
された“パズル&ドラゴンズ”。10年以上の时を経て、今なお多くのユーザーに爱され
続けている本作は、ゲームの歴史に名を刻んだタイトルといっても过言ではないでしょ
う。
そんな“パズル&ドラゴンズ”を企画し、プロデューサーとして运営を続けるのが、ガ
ンホー・オンライン・エンターテイメントの山本大介さんです。山本さんに、“パズル
&ドラゴンズ”のこれまでとこれからを伺いました。
空き时间に生まれた企画が大ヒット
“パズル&ドラゴンズ”は、いかにして生まれたのでしょうか。10年以上前のことです
が、山本さんはこう振り返ります。
山本さん:“2011年の7月にガンホー・オンライン・エンターテイメントに入社し、社长
の森下(一喜さん)から、1周间くらいでゲームの企画を出してほしいと言われました
。そこで元々作りたいと思っていたアイデアで企画书を准备したのですが、それは3日
ほどで完成したんです。その周の后半、余った时间で、もう一つゲームの企画を作るこ
とにしました。その时考えたのが‘パズル&ドラゴンズ’です”
“パズル&ドラゴンズ”が生まれたのは、企画を考える时间的余裕があったから——。
そんな惊きの経纬があったのです。2日ほどで考えたと山本さんが话す“パズル&ドラ
ゴンズ”ですが、そこには确たる信念がありました。
山本さん: “2つ目の企画を考える时に头にあったのが、iPhoneのゲームは、タッチ操
作で快适に游べるものであるべき、ということです。
その时ふと、当时すごくはまっていた‘Dungeon Raid’というゲームを思い出しました
。友人から绍介されてすぐにはまり、かなりプレイしていたんです。パズルゲームなの
に、ゲームのシステムや、游んだ时の感覚はローグライクゲームのようで、冲撃を受け
ました。またタッチ操作で楽しく游べるというのはこういうことなんだろうな、とプレ
イしながら感じていました”
ローグライクゲームとは、“Rogue”という、文字ベースで作られたコンピュータ向け
RPGのように、プレイする度にダンジョンの内部が変わり、自分と敌が一手ずつ顺に行
动する、などの特徴を持ったゲームです。iOS向けに配信されていた“Dungeon Raid”
は、画面内にモンスターや武器、防具、回复薬などのアイコンが并び、隣接するアイコ
ンを一笔书きの要领でつなげて消すと、モンスターを攻撃したり、防御したり、体力を
回复したりといった行动をとる、パズルを解きながら冒険を进めるゲームでした。
山本さん:“タッチスクリーンを备えたiPhoneに、コントローラーで游ぶように作られ
たゲームをそのまま持って来ると、必ずしもベストなユーザー体験にはならないと思っ
ていました。そのため、新しいゲームにはタッチ操作のインターフェイスで快适に游べ
ることが大切だと考えたんです。それは何かといろいろ考えた末に、指で操作できるパ
ズルがいいのではないか、と思い至りました。そこから企画を膨らませていきました”
当时山本さんは、ゲームの企画を考える时に、App Storeのランキング情报を参考にし
ていたそうです。その时日本のApp Storeで人気があったのは、パズルとRPGでした。
山本さん:“RPGは、日本では昔から人気があるジャンルです。特にターン制で戦うRPG
は、‘ドラゴンクエスト’シリーズや‘ファイナルファンタジー’シリーズなどの作品
が多くの人に亲しまれていました。そこで、ターン制のRPGを、パズルゲームのインタ
ーフェイスで表现してみてはどうかと考えていったんです”
こうして生まれたパズルRPG“パズル&ドラゴンズ”の企画は、晴れて采用され、企画
を出した翌月には开発に着手していました。
山本さん:“1本目の企画を考えたあと、空き时间がなかったら、‘パズル&ドラゴンズ
’は生まれなかったかもしれません”
必死に开発を続けた10年间
サービス开始から半年ほどで、“パズル&ドラゴンズ”のプレイヤーは一気に増えまし
た。周りに游んでいる人が多くなり、さらに新たに游び始める人が増える、という好循
环により、爆発的にプレイヤーが増加していったのです。この10年を振り返って山本さ
んは“いい时もあれば悪い时もありました”と言います。
山本さん:“この10年间は、気付いたらあっという间でした。始めた时はここまでヒッ
トするとは思っていませんでしたが、最初の3~4年くらいは、必死でアップデートしな
がら运営していた记忆しかありません。
4年目くらいから、试行错误が始まりました。やりたいことを何でもやって、さらにそ
こからあれこれ考えるようになり、游んでくださるユーザーのみなさんに支えられなが
ら、なんとか続いてきた、という感じです。
その中で特に心がけてきたことが一つあります。それはプレイヤーのみなさんが‘さく
っと游べる’ことです。読み込みの时间をとにかく短くして、ストレスなく游んでいた
だけるようにしています。ですからOSのアップデートがあると、いろいろ作り直しが発
生することもあるのですが、“軽い”というところはとても大切にしています。実际、
そういうゲームが长い间游ばれていると思うんです。
最近は、ゲーム以外のエンターテインメントコンテンツも増えてきました。お客さんの
时间やお金には限りがあります。竞い合っているわけではありませんが、iPhoneやiPad
でマンガや动画なども楽しむ方も増えています。そうした中で、どうやって隙间时间に
‘パズル&ドラゴンズ’を游んでもらえるかは、常に考えています。
时间を确保して、がっつり游んでくださっている方もいらっしゃいますが、寝る前とか
、移动时间の合间とかにちょっとプレイする、というスタイルの方が多いんです。どこ
で中断しても、必ずダンジョンの途中から再开できるので、いつ始めてもいいし、いつ
やめてもいい、という形にしています。軽くて、隙间时间に游べる、という点は今でも
意识しています”
一方で、长く运営しているが故に、様々なプレイヤーが楽しめるバランスに仕上げるの
が大きな挑戦だといいます。
山本さん:“反响や意见をうまく吸収しながら、デバイスの进化に合わせてアップデー
トをしてきた‘パズル&ドラゴンズ’ですが、プレイヤーのみなさんのスキルレベルに
差が出てきていて、楽しんでいただけるダンジョンが多様になってきている、と思って
います。
リリース当初は、バランス调整もやりやすかったのですが、10年たつと、プロゲーマー
クラスの人から、ある程度のダンジョンであれば简単にクリアできる人、そして今日初
めて游んでくださる人まで様々です。また难しいダンジョンをクリアするスーパープレ
イを、ゲーム実况で视聴するといった、昔はなかった楽しみ方も出てきました。どこに
焦点を当てて、どこに向けてゲームを作るかは、日々运営している中で考え続けていま
す。
昔ながらのシンプルな游び方もできるようにしておきたい一方で、简単にクリアできな
いダンジョンを提供することも必要なのです。カジュアルなものから、“配信映え”す
るコアプレイヤー向けのダンジョンまで、幅広くカバーしながら运営することを心がけ
ています”
ハードウェアの进化とゲームの进化を超えて
この10年の间に、ゲームを取り巻く周辺の环境も大きく変化しました。iPhoneはモデル
チェンジし、通信事业者の设备もより高速に大容量の通信ができる5Gと呼ばれる技术が
普及しています。“パズル&ドラゴンズ”は、こうしたハードウェアや通信环境の进化
にも対応してきたと山本さんは话します。
山本さん:“iPhoneやiPadの新しいモデルが出たり、iOSがアップデートされたりする度
に、表现できる范囲は増えてきたと思います。それに応じてゲームもアップデートを続
けてきました。
例えばキャラクターの头身が、この10年で変化しています。初期のキャラクターはだい
たい四头身くらいでした。iPhone 3Gなどの画面の解像度では、あまり颜が小さいと表
情まで见えなかったんです。その后iPhone 4で解像度が4倍になり、iPhone 6でさらに
解像度が上がっていく中で、七头身や八头身のキャラクターがメインになっていきまし
た。
通信环境の変化も、ゲームの内容に影响があったと思います。シナリオがあるストーリ
ーモードは、本当は初めから入れたかったのですが、通信速度やゲームのファイルサイ
ズの问题などで当初は実装できませんでした。协力プレイや対戦も、通信回线が高速に
なったことで実现できました。そういう意味では、‘パズル&ドラゴンズ’の进化は、
iPhoneの进化の歴史と重なる部分もあるかもしれません”
パズル&ドラゴンズのこれから
10年以上かけて“パズル&ドラゴンズ”を进化させ、开発を続けてきた山本さん。ソー
シャルネットワークや生配信番组などで颜を见せながら、様々な形でファンとも交流す
る姿は、ファンなら目にしたことがあるでしょう。“楽しくやっているように见えるか
もしれませんが、毎回けっこう紧张しています。でも会社からの発表や、公式ウェブサ
イトだけでは伝えられない、运営の思いを伝える手段として、大切にしています”と山
本さんは笑います。
そんな“パズル&ドラゴンズ”は、2022年2月20日に10周年を迎え、今なお进化を続け
ています。
山本さん:“‘パズル&ドラゴンズ’がこれからどうなっていくかは、まだ明确に决ま
っているものがあるわけではありません。ただ、2022年は今まで以上にコラボレーショ
ンが热い、ということはお伝えしたいです。10周年ということもあり、お愿いしてから
何年も准备してきたものが、ようやく実现するものもあります。
こうしたコラボレーションを通して、昔から憧れていた、自分の人生で会いたい人トッ
プ10くらいの人たちに、お目にかかる机会ができたのは本当にうれしかったですね。ク
リエイターとして尊敬している方々に、直接お话を闻けると、自分自身のエネルギーに
も、新しいアイデアのもとにもなります。これは10年顽张ってきたご褒美かな、と思っ
ています。
これからも‘パズル&ドラゴンズ’を游んでくださるみなさんの期待に応えられるよう
、全力で走り続けます!”
作者: niceshot (音符拼凑出曲)   2022-05-08 09:53:00
骗p币?
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一个游戏吃十年耶
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谁会买这玩意

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