[闲聊] 超任大金刚为什么能卖那么好?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-05-07 20:12:17
1994年
索尼 世嘉陆续推出他们的32位元家机
这时 任天堂竟然不急着跟进
而是在老掉牙的16位元主机超任上
连续推出三款超级大金刚
https://i.imgur.com/KQCn9eO.jpg
https://i.imgur.com/mmLCRHq.jpg
https://i.imgur.com/BJz0vBy.jpg
而且竟然还赢了 三款都狂销百万套
而这款不过就是传统2D横版过关
竟然力压两款32位机的首发阵容
为N64的出场争取了宝贵的时间
究竟 超任大金刚为什么能卖那么好?
有没有西恰?
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-05-07 20:13:00
怀念躲桶子那部~
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-05-07 20:15:00
画面漂亮 音乐好听 游戏也不错玩
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-07 20:16:00
超任大金刚蛮有难度的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-07 20:20:00
大金刚系列一直卖得不错 我也很难理解
作者: gekisen (阿墨)   2022-05-07 20:21:00
大金刚到音乐是真的好听
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-05-07 20:23:00
画面算是当时最顶的吧?操作性跟挑战性也佳
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2022-05-07 20:24:00
我也很纳闷,有这么好玩吗?
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2022-05-07 20:28:00
超任那几年还是有大作不算退流行吧 反观N64卡带有内挂芯片 所以画面还不错 不过贵爆还有出GB版的也不错玩超任全球卖那么多台 其实靠老玩家就有销量了
作者: erisiss0 (965005)   2022-05-07 20:34:00
好玩阿 不好玩怎卖的 当时游戏来说画面非常优秀sfc扛鼎作品,只不过是sfc生涯末期如果是和马力欧世界一样1990做出来铁定是sfc最热卖游戏
作者: FiveSix911 (五六玖壹)   2022-05-07 20:50:00
好玩啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-07 20:58:00
能被收进迷你超任的没有弱者
作者: holybless (D.)   2022-05-07 20:59:00
谁尬内斗 没放在眼里吧
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-05-07 21:09:00
看了一下维基以逾900万的销量成为第二畅销的超级任天堂游戏,仅次于《超级玛利欧世界》。
作者: jjjjj88888 (jjjjj5566)   2022-05-07 21:15:00
证明了游戏终究是要好玩最重要
作者: berry383838 (BAN-DON)   2022-05-07 21:30:00
wiiu switch 哪款也好玩啊 只是现在平台跳跃不是主流了吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-05-07 21:33:00
1超任买超好 覆蓋率高 2搭上3D潮流 3好玩
作者: bala045 (so sad)   2022-05-07 21:41:00
以当时来说 那画面极神还是美任第一次证明不是只有日本人会做好游戏
作者: neerer (neerer)   2022-05-07 21:47:00
当时对3D画面的定义还不明确,加上用到预渲染的游戏还不多,那时一堆人以为大金刚那画面是3D运算
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-05-07 21:52:00
dkc超好玩 而且音乐也超神
作者: howshue (阿斯斯)   2022-05-07 22:13:00
那应该算3D建模吧
作者: Raphael7725 (Raphael)   2022-05-07 22:17:00
因为好玩
作者: chronor (可罗诺)   2022-05-07 22:56:00
画面好 又好玩 隐藏 解谜要素也多玩浅纯破关 玩深找祕桶 字母DK全收 都很有乐趣
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-07 23:02:00
因为当时算是SFC黄金时代

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