《RPG最不需要的元素》队友离队、道具有上限、武器会坏掉 哪一种设计最让你厌烦呢?
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角色扮演游戏(RPG)是长久以来都相当受到欢迎的电玩游戏类型之一,随着RPG的发展,
有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。最近日本讨
论区就热烈讨论起了“RPG最不需要的元素”这个话题。包括队友离队事件、道具有持有
上限、武器会随着攻击坏掉等等,都是为人诟病的元素。反过来说,大家又觉得有哪些是
“RPG最需要的元素”呢~~?
原汁原味的内容在这里
“如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,
哪些元素一定要加进去,我会很感谢。”
日本讨论区最近出现了这个讨论串。以下就来看看日本网友们的回答,看看哪些元素被认
为“RPG最不需要”吧……
“武器会坏掉。”
“扭蛋。”
“迷路的森林。”
“永久Debuff。”
“消耗型魔法。”
“高遇敌率。”
“背包上限。”
“无意义的解谜元素。”
“后期的超强特技。会害人只有一个选项,很讨厌。”
“伙伴其实是最终BOSS。”
“不符合世界观的武器和防具。”
“冗长的地下城。”
“移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大。”
“秒杀技能。”
“再也不会回访的城市或地下城。”
“拜托不要有低能的登场人物。”
“拖很长才进入第一场战斗。”
“背叛。”
“很冷的打破第四面墙的哏。”
“道具的持有上限吧。”
“伙伴永久离队或是队伍分散的事件。”
(@д@)反过来说哪些又是“RPG最需要的元素”呢?
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低能的AI队友有不如无