※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 当然也有很多种解法 像是用砲车或远程法术,AI死守不应变只能挨打
: 但是像是很多RSLG(英杰传系列)
: 窝方要走到接触敌方移动范围的极限的时候,他们才会冲出来,
: 所以用此法又不嫌麻烦的话,可以一支一支钓出来解决..
: 战棋类AI改成死守不会钓出,难度会大增吗?
不用 棋类游戏死守反而会失去优势
进攻方占有绝对优势
所以FireEmblem高难度下也是敌方先动
西洋棋白棋胜率就是高于黑棋
佐为说他执黑从没输过 废话 你又不用贴目
更精准来说 不是进攻方 是优先取得优势位置或组合成阵行的人
大部分的PvE战棋游戏 玩家都是一挑五 一个单位打五个
理由有:
1. 因为早期的AI很弱智
2. 因为玩家的机体太强
双方子力越接近 游戏越难打
早期游戏要不是用人海战术 要嘛就是用超远程砲削玩家子力 来增加困难度
事实证明电脑要干赢人脑 决策树算得多 决策做得比人更好就好
光是天天包夹、fork你 逼你做出弃子就可以玩死你
但主流玩家要的就不是要这个
圣火越做越无双 战术难度越来越低 倒是一堆恋爱养成要素越来越多