Re: [闲聊] 战棋类AI改成死守不会钓出,难度会大增吗?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-05-05 18:28:16
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 当然也有很多种解法 像是用砲车或远程法术,AI死守不应变只能挨打
: 但是像是很多RSLG(英杰传系列)
: 窝方要走到接触敌方移动范围的极限的时候,他们才会冲出来,
: 所以用此法又不嫌麻烦的话,可以一支一支钓出来解决..
: 战棋类AI改成死守不会钓出,难度会大增吗?
不用 棋类游戏死守反而会失去优势
进攻方占有绝对优势
所以FireEmblem高难度下也是敌方先动
西洋棋白棋胜率就是高于黑棋
佐为说他执黑从没输过 废话 你又不用贴目
更精准来说 不是进攻方 是优先取得优势位置或组合成阵行的人
大部分的PvE战棋游戏 玩家都是一挑五 一个单位打五个
理由有:
1. 因为早期的AI很弱智
2. 因为玩家的机体太强
双方子力越接近 游戏越难打
早期游戏要不是用人海战术 要嘛就是用超远程砲削玩家子力 来增加困难度
事实证明电脑要干赢人脑 决策树算得多 决策做得比人更好就好
光是天天包夹、fork你 逼你做出弃子就可以玩死你
但主流玩家要的就不是要这个
圣火越做越无双 战术难度越来越低 倒是一堆恋爱养成要素越来越多
作者: k798976869 (kk)   2022-05-05 18:34:00
可以高机动远距离 再行动 无伤风筝才容易无伤打
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2022-05-05 18:36:00
没办法 因为AI难度提升反过来说就是要玩家策略能力提升啊这东西就最不直观
作者: RbJ (Novel)   2022-05-05 18:39:00
提高AI难度又不会让游戏卖更好,干麻搞自己
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-05-05 18:46:00
关卡设计要不要恶心玩家而已,不然AI方套BUFF就玩死你
作者: uranus013 (Mara)   2022-05-05 18:50:00
不只玩家不要吧 厂商要的也是FE的游戏而不是FE大师养成系统
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-05-05 18:54:00
古文明霸王传已经算是AI变态强的游戏了,然后这时你就会看到双方均势时各种精准斩首行动,你只能打得非常龟虽然对我来说是玩得很过瘾啦,但大部分玩家都会不爽
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-05-05 19:09:00
战棋就在衰退了 你还搞魂系搞人 那这系列就真的要死了
作者: asd065 (DUG)   2022-05-05 19:15:00
强迫症玩家在意就是要全活。
作者: Guaiss (逸豫足以亡身)   2022-05-05 20:25:00
玩过第一代圣火 后面几关真的玩不下去 ai都会选你最弱的部分包夹而且一不小心算错 主力就掰了 还不能复活

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