练等打怪一直都是游戏的一个内建功能
以前玩三国志英杰传就是享受练高等来虐电脑
但也有些游戏是等级练高 怪的等级跟着提升
怪等级提升这能理解 让玩家能练最高等
但有些游戏 剧情的反派角色等级也跟着提高
像三国志英雄传 幻世录 天使帝国 都这样
不懂 本来就是走剧情卡关才去练等
像仙剑奇侠传一样
但上面的3个游戏 练等练了老半天
剧情的角色等级也跟着提高
到底这样设定用意何在?
练等就是要虐电脑 结果电脑等级也提升
这不是让玩家玩不下去吗?
有没有练等的同时
剧情反派等级提升的用意何在?
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2022-05-03 09:33:00FF8的概念
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-05-03 09:35:00就是不想让你虐
就智障机制,练太强连史莱姆都会屌虐你还有可能导致主线王打不过卡关
作者: none049 (没有人) 2022-05-03 09:38:00
等级解锁技能,或是敌方调整是看整队的,那故意只练几只其他维持低等还是可以用等级碾压
让你享受压等乐趣阿 曹操传越高等关卡越难 压等吃过也更强 就一堆人钻研压等玩法
我曹操传都故意压等,到最后一关也是一群30出头的菜鸡互咬不过我是没吃果子的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-05-03 09:47:00招式强度有差吧?等级多半是拉体质,新招才是重点
不吃果也会比较简单 等级低对方会穿烂装 我方还是能买到好装
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-05-03 09:50:00动态等级,有些人很喜欢这种机制
作者:
Ifault (Not my fault)
2022-05-03 09:50:00不想让你机械式练等 或是用等级压过去
作者: vitalis (forget it ~~~) 2022-05-03 09:52:00
啊就叫你不要练等呀!要你在适当的差距专注游戏过程
你可以控制怪物经验值,等级太高就把经验降成1像轨迹都是这样设定的,进新区域都不太能虐怪
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-03 10:00:00预想是让你有新玩具玩但又不会太无聊的吧
作者: Dododadak 2022-05-03 10:07:00
怕玩家会认为完全碾压太过无趣
其实等级高还有技能的差异,像沙暴这种全场吹的强力技能开出来影响还是很大,就算让对手提升等级还是赚
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2022-05-03 10:29:00
记得以前玩过一款台湾代理的日本SLG游戏 可以抓小怪当自己的同伴也可以买一级的怪 但是敌人等级会随自己的等级上升 一级商店怪放出来都是被秒的根本没法练
作者:
STRO (LKK)
2022-05-03 10:38:00三国英杰系列是看自己出战整体等级吧?喔喔,你英雄传有讲,看错玩曹操传,后面为了挑战难度都把所有角色练满XD
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2022-05-03 10:41:00不让你用等级压,要你"动脑"利用现有战力去解关卡还有游戏是设各阶段等级上限,要过剧情&战斗,才能继续升级
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-03 10:53:00有的就是主角一开始剧情上很强 但还是要给玩家循序渐进不然有些会觉得为啥主角周围都是垃圾怪开场
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-03 11:45:00会有这种设计,就代表开发商不想出现毫无难度的怪充斥周围的无聊情况
魔兽曾经也出现过装等越高怪越强 然后玩家拔一个无关紧要的部位压自己装等打野外比较快乐w
作者:
OrcDaGG (Orc)
2022-05-03 12:47:00被打死也有经验 重生几次就升级惹
wow这样搞真的超烦人,原本设计在新版本练功期就是越练越弱了,动态等级之后更严重