Re: [讨论] 外挂是不是缩短了OLG产业寿命?

楼主: linzero (【林】)   2022-05-01 22:00:05
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: "一般游戏公司多是以“挡外挂”来引导游戏风气,当初华义怎会出现“建内挂”的念头
: ?谈起这点,两人都显得相当辛酸。原来制作团队不是没有挡过外挂,可惜敌不过市场压
: 力和已经变质的玩家生态而被迫中止。
:   酷哥解释,华义之前也曾进行过一次严密的防外挂行动,但是结果惨不忍睹,玩家大
: 量锐减,最后甚至只剩下 1/3 在线人数,可见“外挂”已经内化为一种不得不认同的文
: 化
假设这为真
表示这游戏当时有2/3的开挂?
那是否有不想跟外挂玩的
当初在这高达2/3外挂的环境中率先离场?
那如果一开始就搞所谓的严密的防外挂行动
是否当初会多些玩家继续玩?
或许可能无法达到跟外挂玩家一样多的人数
但至少不会为0
那一开始就严密的防外挂
是否也可以达到可以有不错获利的局面?
: 同时酷哥也沉痛表示,使用外挂伤害最大的,除了破坏公平性之外,更会大幅缩短游戏进
: 行时间,玩家很快就会面临无功可练的状况,让原先设定可以玩上 1、2 年的游戏,变成
: 只剩 3 个月寿命。
前面论点再套用这个游戏寿命说法
那尽量保持少外挂的情况
可以进一步提高开发成本的周期效率
也可以更提高收益
那为何不至少试着一款新游戏就搞它所谓的严密防外挂
或者甚至旧游戏试着尝试看看,撑过阵痛期
而不是就直接跟外挂妥协?
或许没外挂只是种理想
但这些说法我觉得怪怪的
作者: as981134 (xa981134)   2022-05-01 22:45:00
以前我玩AION 当时NC初期就很认真抓外挂啊结果被锁的不爽还跑去告官方你就知道游戏公司多难做了 误锁不说 真的开挂的刁民还要去法院跟你闹闹久了也懒得再抓了
作者: nilr   2022-05-02 02:24:00
以石器私服来看的话,无外挂环境还是有人接受的,只是相对开放挂的使用,收入有差距,后来维持成本撑不下去就收了。
作者: sonofgod (Orz~)   2022-05-02 03:30:00
我石器老玩家,那次华义更新限制只能开一个游戏视窗缩到桌面就会强制关闭游戏... 所以很多五开玩家只能开一个帐号上来 只剩1/3人数才是真实玩家人数吧= =石器节奏太慢,隔壁天堂有加速勇水顺移增加体验
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-05-02 08:39:00
私服也几乎全部都是跑外挂的,无外挂一定有改良,共享经验值、提高经验倍率
作者: storyo41662 (喵太)   2022-05-02 09:53:00
不要练等而是强调抓宠刷王的话会比较没这问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com