※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: "一般游戏公司多是以“挡外挂”来引导游戏风气,当初华义怎会出现“建内挂”的念头
: ?谈起这点,两人都显得相当辛酸。原来制作团队不是没有挡过外挂,可惜敌不过市场压
: 力和已经变质的玩家生态而被迫中止。
: 酷哥解释,华义之前也曾进行过一次严密的防外挂行动,但是结果惨不忍睹,玩家大
: 量锐减,最后甚至只剩下 1/3 在线人数,可见“外挂”已经内化为一种不得不认同的文
: 化
假设这为真
表示这游戏当时有2/3的开挂?
那是否有不想跟外挂玩的
当初在这高达2/3外挂的环境中率先离场?
那如果一开始就搞所谓的严密的防外挂行动
是否当初会多些玩家继续玩?
或许可能无法达到跟外挂玩家一样多的人数
但至少不会为0
那一开始就严密的防外挂
是否也可以达到可以有不错获利的局面?
: 同时酷哥也沉痛表示,使用外挂伤害最大的,除了破坏公平性之外,更会大幅缩短游戏进
: 行时间,玩家很快就会面临无功可练的状况,让原先设定可以玩上 1、2 年的游戏,变成
: 只剩 3 个月寿命。
前面论点再套用这个游戏寿命说法
那尽量保持少外挂的情况
可以进一步提高开发成本的周期效率
也可以更提高收益
那为何不至少试着一款新游戏就搞它所谓的严密防外挂
或者甚至旧游戏试着尝试看看,撑过阵痛期
而不是就直接跟外挂妥协?
或许没外挂只是种理想
但这些说法我觉得怪怪的