Re: [Vtub] KSON访谈,个人势和企业势的利与弊

楼主: uodam64402 (菜花被河蟹)   2022-05-01 18:57:37
针对下方留言的问题,来提一些意见。
通常Live 2D/3D模组,几乎都是无法随移籍而移动的。
比较具争议的就两个:“名义”与“角色设定”。
名义问题上,在过往日本音乐演艺界,从独立创作晋升到商业主流,
和商业层面直接养成比例各有,所以针对前者的经纪与商业合约,
在该艺术家和企业间的折冲就会很多,且很多的合约纠纷都会在名义问题上。
然而Vtuber的商业模式,为了极大化市占率的提升,以及2017年~2019年间,
主流经营模式走2012年以来二三次元结合,忽略偶像生活的经营手段。
从而造成商业直接养成模式,套用在晋升模式下的文艺表演者。
但老实说,晋升模式下的文艺表演者,待的时间很难长久,
会因为发展成长性的需求,在合约结束时就会跳到别家。
再加上近年以来Vtuber角色经营,几乎都是隐藏饰演人员的其他相关名义,
只能用一些隐晦的方式来显露。不利人气中等独立创作者的知名度提升。
这也是近期资历深的同人创作者,除非有必要且有能耐进大型企业,
对中小型企业的加入都较不理睬,否则就是要有特殊的名义与角色设定合约规范。
然而,一家演艺公司的成长,除了直接养成新人外,向外招募具经验与资历人员,
是必要手段。因此在中小型Vtuber企业上,移籍才会逐渐发生。
而且也会发生某些资深歌手,直接在自我介绍上写着自己正是某Vtuber的CV,
且该Vtuber还可能是某些中小型企业所管理。
(这里的例子为“氷熊ルリ/薬师るり”)
至于角色设定,个人认为只会有“吉祥物”才有可能伴随移籍而有移动的可能,
发色或饰品设定这部分就偏难了,毕竟角色设定套用在二次元系艺术表演者,
整个历史才不过15~20年时间,合约规范也少有公开的标准可作指引。
更别提现在中大型Vtuber企业内部,少有历来规划标准的业界合约人员。
作者: wizardfizban (疯法师)   2022-05-01 19:06:00
所以你的重点是小箱生存不易?
楼主: uodam64402 (菜花被河蟹)   2022-05-01 19:42:00
正确来说,中小型Vtuber事务所为了能征得高人气人员在合约签订与经营状况,需要更有弹性与通融。

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