之前玩MH系列的时候
对于那些有GP机制的技能都用得很痛苦,就算的确偶尔会成功
但是因为判定对我这种玩家来说太严苛了,往往还不如乖乖闪、乖乖砍
而且通常魔物的攻击判定跟模式都不一样,MH的GP延迟更长、判定更短、当然报酬更大
以Rise来说,大概只有太刀的居合拔刀我比较会用,不过使用上还是要收刀
除此之外片手剑灭升龙我都是配爆桶才会用,不然那判定...太难了
整体而言玩MH的时候满不喜欢GP系技能的,因为帅1次可能要躺10次
后来去看TA影片大部分神人也都是配大/小爆桶自己触发GP比较稳定
后来玩法环,虽然说机制不太一样,但反正也是防御反击的盾反
真要说风险比较低、判定较宽,报酬也没那么大(后期)
不知道是不是难度设计比较合理,玩法环真的会想一直练习、用盾反
即便后期大家也知道盾反完处决伤害也没多少,不如双持或拿第二把
但是那个反成功看怪失衡真的是很爽,难怪芙蕾雅一直盾反
最近回去玩Rise又觉得
哭啊干!GP真的好难,灭升龙不配爆桶到底要怎么用R...