身为曾经在这家公司待过的员工来稍微发表一下感想好了
真好玩原本是一间以代理手游发家的小企业
有自己的程式、企划、商务等部门,专门将中国、日本、韩国等地的游戏代理进来台湾发
行
那时手机游戏市场才刚起步没多久,虽然也有赔钱的但大部分游戏多多少少还是能赚一点
一直到2017代理其中一款仙侠类手游营收暴冲,一路上过台湾前3后,才开始专门以代理
中国的仙侠换皮手游为主
跟日本韩国的游戏不同,中国那种仙侠游戏的代理费用相当便宜,而且又只需要简单的简
转繁就能发行
游戏本质上也是那种pay to win的模式,大量撒网下如果中了一款,那就是直接赚到翻过
去
甚至后来从中国那边代理到游戏后,只要有在台湾赚钱,那经过翻译后再发行到欧美、日
本、韩国市场赚第二手也是常有的事
这策略也确实奏效,虽然欧美跟日本市场的反应不怎么样,但习惯天堂那种剥皮游戏的韩
国玩家却也非常捧场,为真好玩赚进了大把钞票
这类型游戏只要找到一条鲸鱼,那后续钱可说是源源不绝的进来也不为过
这时期是公司营收最好的时候,全部游戏加起来光是月收入就能台币破亿、有时候甚至能
破2亿,就知道有多好赚
老板跟高层这时也找到了赚钱心法,“精准、标准、可复制”
大量代理这种类型的中国游戏,上市后推出许多储值优惠炒一波热钱,3个月赚回本后看
营收下降的程度判断是要持续更新还是放给他死,这时期一年发10几款游戏都有可能
那时员工福利也是超好,不仅下午有免费水果能吃,员工旅行还连续三年去了香港、东京
、大阪玩,算是最爽的时期
但不幸的是这个“获利模型”撑不了太久,中国那边就因为版号收紧的缘故少了很多免洗
游戏能代理,在游戏数量锐减的情况下乱枪打鸟要中奖的机率更是不高,公司整体营收下
滑已是必然之势
这时老板决定将公司从纯代理转型成代理与研发并行的模式,另外设立了开发部打算自己
开发游戏,后来也确实真的成功做出了一款披着日系皮的战力游戏并赚到钱
但大家都知道要养一个开发团队是很烧钱的事情,从这时期开始公司没那么赚钱后,许多
缺点便开始一一浮现
1. 老板EQ不高容易暴怒,只要是主管级以上的几乎没有人没被他骂过,加上个性好高骛
远,许多排程嘴巴喊很爽的但下面配合的人累个半死
2. 从公司草创时期到现在,有许多初期一起打拼的老板亲友也一路扶摇直上成为经理,
然而他们其实对开发一款游戏所需要的知识与技术一知半解,由外行人来领导团队自然无
法服众
3. 最致命的一点是,前面也说过老板脾气不好,但这些主管们领了每个月10万以上的薪
水,却无法对老板错误决策的地方提出意见,开会时不是当个唯唯诺诺的应声虫,就是拍
胸脯立下保证后,把承诺丢给下属去执行,做不到就等著背锅走人
4. 也因此第一款游戏做完后没多久,许多比较有经验的员工就离职了,陆陆续续补进来
的新人要马就是没经验,要马就是老板以前认识的朋友或股东之类的空降当主管,流动率
也一直居高不下
5. 后续同时立项的两个类“剑与远征”的放置型游戏专案,也因为人员流动问题而拖延
许久,也因为开发部一直在空转烧钱的缘故,最终老板决定冷冻了其中一个日系二次元的放置
型产品专案,集合所有力量拼出另一款三国IP的放置型产品,也就是今天的“吞食天地3
放置版”
虽然前公司来来去去换了许多人,但本质上不论是代理还是研发,一直都无法从战力制那
种pay to win类型的游戏框架跳脱出来
一切以营收数据说话,但冷冰冰的数字却也无法帮你拉拢玩家的心
这才是真好玩从2013到现在,依然没有一款值得搬的上台面游戏的缘故
关于内部成员对这间公司更多的评价可以参考求职的天眼通网站,这里就不赘述了
https://www.qollie.com/companies/5860c63e9c3c0b7ce2f3302c