就在刚刚之前版本几乎从未碰过PVP的菜鸟本人
终于在连胜3场的状况下打到金牌
虽然这个牌位好像不是啥非常值得炫耀的段位
但是来稍微讲点自己的一点点心得当作交流,毕竟我还真没想到有天会觉得FF14的PVP好玩
如果跟我一样之前也在铜牌卡了一段时间的玩家或是想尝试看看新模式的
也可以参考看看,有哪边讲得不太对的欢迎大家提出自己的经验供参考XD
首先有两点非常重要的准则供参考
1.如果是从没打过PVP模式的玩家,解任务可以去PVP大厅的船坞后
请先在这边调好PVP的接口,把重要的资讯尽量放在自己容易看到的位置
其中双方队伍列表跟场地讯息在我看来超级重要
一个点是这游戏TAB选目标基本上不怎么顺手,想要挑目标集火的时候点敌队列表
比起TAB来说快很多
二则是可以注意场地机制,打到银牌场的时候每次乱气流来的时候还是可以看到一堆
人被卷上天,十之八九都是没注意到提示秒数
2.如同官方介绍说的一样,这是个推车模式的PVP竞赛游戏
很多玩家大概第一眼会想的到很接近OW推车的模式
基础概念是一样的;但是FF14中这个模式地图更小,一局的时间更短
带来的结果是这游戏模式是个超级明显的比大小游戏
呈现出来的最直接概念就是5>4>3>2>1
说得明白一点就是这个模式因为人数少,时间短的关系
人数优势带来的火力差距非常非常明显
所以请注意一件事,请尽可能维持多打少的状况
即便你是坦克好了,这个模式下,我龙娘+召唤这种血量最低的状况也不过跟坦克
相差顶多1万出头的血量;这个血量差距完全不能让你因为是坦克身分想说冲进去
一打五想要拖时间,你只会瞬间融化而已,除非对方真的快推到家里或已进入超时状态
否则比起进去开盾耗时间等队友来支援,大部分状况你等队友复活后一起抱团打比较好
了解到这两个点之后
我们可以知道这模式的最佳胜利解法是开场集火先收掉一个人后,利用人数差一个一个收掉
但是有鉴于系统只能单排,随机队友之间其实不太有共识到底谁是最优先目标
我会建议两个方案
方案A:做宏标示目标,至于这个目标选谁...老实说以低端场来说
职业倒不是影响这么大的状况下,我会建议是选前排角色
理由是你选集火后排角色的时候,自家队伍的后排队友其实不一定跟得上
有时候会变成近战冲进去后送头,敌方前排角色至少队友这边没意外的话
火力是第一时间跟得上的
方案B:看是哪个家伙先耐不住性子先冲上来的,棒打出头鸟
以低端场次来说通常方案B执行力比较好
因为开场很容易大家在墙角边晃来晃去想说到底谁要先上
这时候先冲进去的目标实在是很显眼
不过当然也有一种情况是对面先突进的角色是来骗招的
这时候多半会是先突入进来的角色开盾
另外有其他人会负责做实际骚扰后排的工作
如果你看到对方有人进来后直接开盾慢慢退
请回头看看自家队友是不是被其他近战贴近打
这时候转头先打深入自家队伍后排的人
后续状况我看过有相关影片是建议,如果对方有谁的血量低于一半
直接转火,原则上是越快让双方出现人数差距越好
另外要注意一点,在各职业PVP都有了自己独特的LB以后
不少职业的LB其实爆发力非常高,有可能一套控制下来接LB整团会被直接收头
像是龙骑跟武士,召唤,REAPER都有这个能耐
加上水晶本身速度跟圈内玩家人数无关
扣掉超时要进去拼一波的状况以外
多数时候建议是不要五个人都挤在水晶圈里面,在对方有LB的情况下很容易被一波反打
也因为各职业的LB在这个5V5的模式下可能一套直接决定一波团战的胜负
LB不用省,基本上好了就可以准备找时间用了
如果你陷入被对方追着打,队友又不能帮的状况下
建议往后撤,最好是可以利用加速通道把对方拉远水晶物件
在我们失去战力的当下也让对方少一个人去参与物件的控制权争夺
如果对方没有选择深追,那么就使用军用药水回满状态后再回去参战
同理,反过来说我不建议为了人头数硬是深追到对方家里去作收投或干扰的动作
有可能会碰到对方队友复活后被集火的风险;更何况这游戏人头数跟胜负无关
判定胜负的准则依旧是看水晶的控制权
所以要作追击干扰的动作的话,要嘛是目标血量在两三招内可以击杀
要嘛就要先确保水晶控制权是在我方队伍手上
千万不要水晶都他妈要被推到家里了,你还在对方家里跟人家跳恰恰
这样子那个去拼水晶控制权的队友心态会很崩
基本上我多数场次都是用召唤排的,少数会用贤者换换口味
底下是以召唤为主的心得
这次PVP技能大改后,召唤算是PVP中我认为很容易上手的远程攻击手
而且一样维持着PVE的万金油特性
扣掉最基本的毁II以外
我们剩下的技能是这些
土:瞬发-对目标造成伤害后对目标定身(无法移动,可放技能),并且吸引周遭目标
施加缓速
风:读条-范围大的AOE圈
火:追击-效果机制同PVE
剩下两招是自身护盾跟耗乙太的能力技(PVP中改成充能两次,没有能量吸收)
基本上可以说是要火力有火力,要控场也有一点,追击也算是勉强有
但是并没有哪一项是单独到顶天的表现
在团战中我们可以有不错的伤害表现,但是不能期待召唤会是那个可以单兵作战的角色
好处是这个技能简单明了,大概看一下可以知道我们能干嘛
坏处是队伍碰到劣势的时候通常我们不太有可以扭转局面的技能
那怕是LB的火力很高,但是他需要持续性的输出,除非队伍每个人都残血状态
不然那怕巴哈下去你也不是那个可以靠自己一波一打五的人
严格来讲召唤在PVP的定位应该比较算是持续跟着队伍输出并找机会用火神冲或巴哈收头
至于不死鸟嘛...
我自己使用过的结果如果对面有人数优势也知道要集火相同目标
不死鸟的补量基本上是奶不起来的;多数情况下我还是觉得巴哈比较好用
至少他比较有机会开下去瞬间让敌方队伍减员
另外我们可以说是拿干扰者一点办法也没有,因为我们没有晕眩或沉默这一类强CC
顶多就是土技能可以定住对方,可以趁机拉开一点距离
不在队友配合下要收掉忍者或赤魔这种机动性好的角色基本上没戏
大部分情况还是跟着队伍走去争夺水晶的控制权
至于收不收人头或是追击这档子事交给其他人比较实在一点
以上,一点浅见供参考,欢迎大家来讨论
如果有高端场次玩家可以提供更多的心得就再好不过了