RT
以前的online game大概就是打怪练功征公婆尬广(总之是橘子和网龙横著走的年代
那个时候好像没什么游戏游玩上的限制吧?
你要练等解任务之类的没什么制约你游戏体验
不过现在的手游484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什么放置手游、mmo、Slg、养成经营都会有类似像“体力”的东西,没体力只能等,
所以多少都会影响到游戏体验
放置手游像什么一拳、快打之类的也是要通关也有等级和体力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg
SLG的就是类似盖建筑要你等时间和各项等级限制等等
https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg
就连连像仙旅奇缘这种单机的养成经营也会有体力方面的限制,体力不够就不能开垦,而
且要制作合成也都需要等待制成时间,所以你会花比较多时间感受其他的游戏性
包含画面、剧情、场景、人物角色之类的(仙旅画面好美>///<),总之比较不会把心力一
直放在进度、战力这些事情上,反而变成被游戏玩
感觉手游跟电脑游戏这部分的差异比较大,不知道为什么手机游戏都特别往这个方向设计
?
我觉得现在手机游戏24小时插著电,也能玩…吧?