[闲聊] 手游是特意设计得比较休闲吗?

楼主: amynruby (鲁比)   2022-04-27 23:30:18
RT
以前的online game大概就是打怪练功征公婆尬广(总之是橘子和网龙横著走的年代
那个时候好像没什么游戏游玩上的限制吧?
你要练等解任务之类的没什么制约你游戏体验
不过现在的手游484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什么放置手游、mmo、Slg、养成经营都会有类似像“体力”的东西,没体力只能等,
所以多少都会影响到游戏体验
放置手游像什么一拳、快打之类的也是要通关也有等级和体力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg
SLG的就是类似盖建筑要你等时间和各项等级限制等等
https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg
就连连像仙旅奇缘这种单机的养成经营也会有体力方面的限制,体力不够就不能开垦,而
且要制作合成也都需要等待制成时间,所以你会花比较多时间感受其他的游戏性
包含画面、剧情、场景、人物角色之类的(仙旅画面好美>///<),总之比较不会把心力一
直放在进度、战力这些事情上,反而变成被游戏玩
感觉手游跟电脑游戏这部分的差异比较大,不知道为什么手机游戏都特别往这个方向设计

我觉得现在手机游戏24小时插著电,也能玩…吧?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2022-04-27 23:32:00
并没有
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-27 23:32:00
两方面啊 给休闲玩家休息 给想农的玩家卖体力道具
作者: hayate232 (CY)   2022-04-27 23:33:00
这种限制反而是要你每天上线吧?
作者: ttyycc (小卷)   2022-04-27 23:33:00
他只是想赚你的钱
作者: hayate232 (CY)   2022-04-27 23:34:00
差别在于手机游戏 看完就放置
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-27 23:34:00
好玩游戏 每天要玩
作者: kenshin078 (Esther)   2022-04-27 23:35:00
这是要叫你每天上线或定时上线增加黏着度
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-04-27 23:35:00
辟啦 手游限制资源 然后关卡需求超高 明明更哈扣了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-27 23:35:00
pc主机游戏也开始学体力制度了
作者: sopdet (进化素材)   2022-04-27 23:35:00
设计得休闲(X) 设计得逼你花钱(O)
作者: ttyycc (小卷)   2022-04-27 23:35:00
不过网游也有体力吧?很久以前玩剑三的时候印象中有类似的机制
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-27 23:36:00
不能/不用休息那就是古战场啊 又不是人人都想打古战场
作者: LittleJade (TKDS)   2022-04-27 23:42:00
没有,手游这样设计的用意是要你花时间或钱至少一种
作者: a204a218 (Hank)   2022-04-27 23:51:00
增加黏着度而已,要你每天上线打卡耗体解每日,不然就亏
作者: zxcmoney (修司)   2022-04-27 23:57:00
都是以增加黏着度居多,而且大多是以前MMORPG就有了
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-27 23:57:00
没花完体力就会觉得亏 手游真的很懂人心
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-28 00:00:00
亏就 自己心里要过去那关啊 我反正坚持“世上没游戏值得每天玩”自己心里知道怎么休闲 就能休闲玩游戏
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-04-28 00:04:00
少女前线:有人在讲休闲不过的确是比早先好很多了 现在真的很轻松
作者: dragoncks (融)   2022-04-28 00:05:00
现在太农太肝的游戏没人要玩啊
作者: s540421 (虫它虫它)   2022-04-28 00:09:00
冷却时间是手游延长游戏寿命的做法,让玩家进度可量化,也有了设计加值商品的空间,反正就是个游戏性薄弱的机制
作者: kidd721001 (kenshin)   2022-04-28 00:29:00
最近仙旅的兔子洞活动真的是玩到心累XD体力超缺,不过场景真的满漂亮的
作者: seenbox (seenbox)   2022-04-28 01:25:00
仙旅奇缘我看我妈玩得很认真欸,他超准时看自己的工厂产品生产完了没,然在在那边盖家园
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2022-04-28 02:39:00
以前某些OLG就有疲劳度之类的限制了,然后卖你回疲劳度的水
作者: as920051 (allpass)   2022-04-28 03:17:00
手游这叫骗课 搞什么体力制网游其实也差不多 游戏公司怕玩家太快玩完改版内容
作者: winiS (维尼桑)   2022-04-28 07:58:00
只是单纯公司产能有限,加上用时间做课金点而已
作者: hjunhong (老七)   2022-04-28 09:29:00
设计的休闲一点比较好,手机游戏萤幕也小,要花很多时间不能太长
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2022-04-28 10:43:00
本来就是休闲啊手机萤幕不像主机那么大盯太久不好吧
作者: herroyuilh (heeroyui)   2022-04-28 10:53:00
手游大衰退时期吧...几乎所有手游都休闲化...正常玩游戏需要强化角色成就当回馈...休闲化后强化都放课金
作者: polun   2022-04-28 11:05:00
本身没内容啊 没限制不用几天就endgame要赚什么
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-04-28 11:18:00
设计让你发现直接花钱最爽最省事

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