RT
以前的online game大概就是打怪练功征公婆尬广(总之是橘子和网龙横著走的年代
那个时候好像没什么游戏游玩上的限制吧?
你要练等解任务之类的没什么制约你游戏体验
不过现在的手游484都不希望玩家玩的太快啊?
很多什么放置手游、mmo、Slg、养成经营都会有类似像“体力”的东西,没体力只能等,
所以多少都会影响到游戏体验
放置手游像什么一拳、快打之类的也是要通关也有等级和体力限制
https://i.imgur.com/aScrMkK.jpg
SLG的就是类似盖建筑要你等时间和各项等级限制等等
https://i.imgur.com/wZ3eVbq.jpg
就连连像仙旅奇缘这种单机的养成经营也会有体力方面的限制,体力不够就不能开垦,而
且要制作合成也都需要等待制成时间,所以你会花比较多时间感受其他的游戏性
包含画面、剧情、场景、人物角色之类的(仙旅画面好美>///<),总之比较不会把心力一
直放在进度、战力这些事情上,反而变成被游戏玩
感觉手游跟电脑游戏这部分的差异比较大,不知道为什么手机游戏都特别往这个方向设计
?
我觉得现在手机游戏24小时插著电,也能玩…吧?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2022-04-27 23:32:00并没有
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-27 23:32:00两方面啊 给休闲玩家休息 给想农的玩家卖体力道具
作者:
ttyycc (小卷)
2022-04-27 23:33:00他只是想赚你的钱
辟啦 手游限制资源 然后关卡需求超高 明明更哈扣了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-27 23:35:00pc主机游戏也开始学体力制度了
作者:
sopdet (进化素材)
2022-04-27 23:35:00设计得休闲(X) 设计得逼你花钱(O)
作者:
ttyycc (小卷)
2022-04-27 23:35:00不过网游也有体力吧?很久以前玩剑三的时候印象中有类似的机制
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-27 23:36:00不能/不用休息那就是古战场啊 又不是人人都想打古战场
增加黏着度而已,要你每天上线打卡耗体解每日,不然就亏
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-04-27 23:57:00都是以增加黏着度居多,而且大多是以前MMORPG就有了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-27 23:57:00
没花完体力就会觉得亏 手游真的很懂人心
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-28 00:00:00亏就 自己心里要过去那关啊 我反正坚持“世上没游戏值得每天玩”自己心里知道怎么休闲 就能休闲玩游戏
少女前线:有人在讲休闲不过的确是比早先好很多了 现在真的很轻松
作者:
s540421 (虫它虫它)
2022-04-28 00:09:00冷却时间是手游延长游戏寿命的做法,让玩家进度可量化,也有了设计加值商品的空间,反正就是个游戏性薄弱的机制
最近仙旅的兔子洞活动真的是玩到心累XD体力超缺,不过场景真的满漂亮的
作者:
seenbox (seenbox)
2022-04-28 01:25:00仙旅奇缘我看我妈玩得很认真欸,他超准时看自己的工厂产品生产完了没,然在在那边盖家园
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-04-28 02:39:00以前某些OLG就有疲劳度之类的限制了,然后卖你回疲劳度的水
作者:
as920051 (allpass)
2022-04-28 03:17:00手游这叫骗课 搞什么体力制网游其实也差不多 游戏公司怕玩家太快玩完改版内容
作者:
winiS (维尼桑)
2022-04-28 07:58:00只是单纯公司产能有限,加上用时间做课金点而已
作者: hjunhong (老七) 2022-04-28 09:29:00
设计的休闲一点比较好,手机游戏萤幕也小,要花很多时间不能太长
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2022-04-28 10:43:00
本来就是休闲啊手机萤幕不像主机那么大盯太久不好吧
手游大衰退时期吧...几乎所有手游都休闲化...正常玩游戏需要强化角色成就当回馈...休闲化后强化都放课金
作者: polun 2022-04-28 11:05:00
本身没内容啊 没限制不用几天就endgame要赚什么