Re: [闲聊] 为何MMORPG线上游戏会衰退?

楼主: Surlyn (Lyon)   2022-04-26 23:21:55
强调人与人组队合作是上个世代的游戏了
正好就在OLG刚开始的时候(大概1999?)
我国中的时候石器天堂刚推出 那时候真的是块秘境
大家在家都愿意用56K拨接调制解调器玩 网咖的卖点是T1专线 ISDN网络等 XD
讲求网络游戏社会分工的极致大概是魔力宝贝
生产制造鉴定修装都在游戏里完成 俨然是个小社会
WOW大概是MMORPG集大成者 我大学也疯过一阵子(无印到WLK)
但这些游戏共同都是非常吃时间 而且是吃连续且完整的时间
我记得以前卡拉赞中午组满 才开始出发要去逆风小径的时候
就可以打给女友说一起吃晚饭 下午我忙了
而且卡拉还是后期打比较快的团本了(打快打顺不到3hr)
那些大型25RAID 都是打到睡着 又累又长又烦
所以随着dota类MOBA游戏的蓬勃发展 这种一场最多1小时左右
也带有团队合作及单人英雄主义的游戏 慢慢蚕食玩家的游戏比重
毕竟游戏就算不同类型 一个人一天能玩的时间有限 总是会互相排挤的
而需要喊团组团 看攻略 灭一整晚拓荒
出团卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW
当当年的大学生玩家真的出社会开始上班以后
就不会是主力客群了 就算后来G团roll团 本质还是一样花时间
而年轻的大学生 本该是OLG的主力客群 也早就对这种绑死大量时间的游戏觉得无趣
老人凋零 新人不接续 人数自然少了
游戏最后的本质还是纾压快乐
让以前很红的RTS游戏直接下去
拼手速 记热键 最后打半天输掉 一点都没有纾压 又紧张又干
根本就跳脱了游戏本质 最后当然就慢慢没落了
而回到第一段的OLG 像魔力这种 随着人气流失 小社会无法维持运作
就整个GG惹 崩解的很快 想鉴定找不到人 想买武器没人卖 想组团练功没人
就算多开 也很难维持 居然要靠Bot帮忙 简直荒谬
所以说后来我认为游戏会趋向
1.单人可玩90%内容
2.快速不吃时间 上线可以打一下就下线(手游的优势)
WOW这种 你说单人也能种田拔草挖矿玩AH
干 那哪里好玩 超无聊好吗
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-04-26 23:23:00
打到一半被叫去倒垃圾洗碗吃饭先暂停一下之术
作者: gox1117 (月影秋枫)   2022-04-26 23:25:00
抽风换个代理
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2022-04-26 23:27:00
放置性手游
作者: Thide (Thide)   2022-04-26 23:29:00
确实
作者: h11103 (BlackBear)   2022-04-26 23:46:00
速洁
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2022-04-27 00:27:00
真的
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2022-04-27 00:30:00
FLK

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