Re: [讨论] WOW没落是自身问题还是外部环境问题

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2022-04-25 13:12:04
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大学的时候 WOW刚上市
: 多少学生在男宿为了WOW废寝忘食 打战场拿元帅高督
: 不然就去补给物资拔草精炼
: 被二一的也有(那时112是单二一 真的不少人被退学)
: 当时的游戏选择不多 MMO第一名就是WOW长期霸榜(ptt人气也是 常驻前10)
: 论游戏性 丰富性 没有一个是比得上WOW的
: 随着时代演进 也逐渐出现声望太农 副本太难太长太花时间的抱怨
: WOW也从善如流地做了很多改动
: 包括穿外袍打副本拿声望
: 随机副本/团队提高组队便利性及RAID入门观光
: 改善任务升级流程等
: 其实都有在往符合时代速食文化的趋势走
: 但是随着时间继续过去 终究也是过气了
: 现在ptt wow版人气不知道掉到第几位了
: 到底是WOW游戏本身已经不再吸引人
: 还是在手游 DOTA类MOBA游戏盛行下MMO已经不再受宠
: 抑或都有?
: 闲聊一下
都有吧
MMO没落 游戏生态改变
不过最主要还是wow没以前有趣
以前wow好玩 除了丰富的社交性外
还有角色的培养
我等永远不会忘记升等拿到天赋点数
然后跑去找职业导师学技能的那种成长感
但是后来很明显wow不想再让玩家的角色更进一步
反而开始弄一些版本特色
而那些版本特色都会随着版本更替被取代
仅有少量的东西会被传承下来
以前我能感觉到我的角色从1~10慢慢变强
现在就是10+ 10a 10b
没有变强的感觉 版本换掉就又要重新开始
再加上剧本从精彩到拖戏
不然就是故事变得莫名其妙
联盟和部落打了那么久
好几个版本都是联合起来打第三方敌人
好不容易5版8版要开战
结果又是搞成联合起来打敌人
玩家玩那么久当然会腻
换汤不换药一点意义都没有
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-04-25 13:13:00
美国文创圈就这样,编剧换人就推翻前一个编剧的设定造成前后不连贯,你看美漫和日漫的差异就知道,美漫是IP属
作者: r98192 (雅特)   2022-04-25 13:14:00
看向台湾某布袋戏…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-04-25 13:14:00
其实好几版玩下来你就知道OP的能力就那些:然后每次都
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-04-25 13:14:00
公司,他可找任何人来画来编剧,日漫是作者为尊,只有原作者
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-04-25 13:15:00
才能决定剧情走向,wow就是之前的编剧走人了,换上来的只想搞自己觉得好的剧情,至于原本怎样他才不管所以人设崩坏不要觉得意外,新编剧根本就不管旧设定美国文创圈就是这种风气,所以SJW鸠占鹊巢的事才一再发生在日本你光抄分镜都是死罪了,何况是你想搞什么二创取代原作这种事情
作者: ff7forever (FF7Forever)   2022-04-25 13:22:00
只要拖长不完结就很容易前后不连贯吧 这没有东西差异
作者: r98192 (雅特)   2022-04-25 13:23:00
看海贼王就知道啦 伏笔伏笔再伏笔 以前的人都是白痴就对了
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-04-25 13:23:00
有的是后设造成前后不连贯,但至少会避免整个像是不同的作品,日漫体系原本都会有编辑做节制,海贼王是尾田大咖到没有编辑敢管他就变成这样了,和之国篇他根本随心所欲的在画,最新两话那流程根本一模一样美漫是那种随便插个设定就说这家伙是同性恋了
作者: ff7forever (FF7Forever)   2022-04-25 13:33:00
楼上没看过暗黑的破坏神?Bastard
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-04-25 14:25:00
漫威也是整天在重开机啊
作者: yuusan (.......................)   2022-04-25 14:31:00
记得这几年欧美出了几款社交性很重 很硬派的MMO实况主带风潮一两个月后 就没了wwww

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