※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大学的时候 WOW刚上市
: 多少学生在男宿为了WOW废寝忘食 打战场拿元帅高督
: 不然就去补给物资拔草精炼
: 被二一的也有(那时112是单二一 真的不少人被退学)
: 当时的游戏选择不多 MMO第一名就是WOW长期霸榜(ptt人气也是 常驻前10)
: 论游戏性 丰富性 没有一个是比得上WOW的
: 随着时代演进 也逐渐出现声望太农 副本太难太长太花时间的抱怨
: WOW也从善如流地做了很多改动
: 包括穿外袍打副本拿声望
: 随机副本/团队提高组队便利性及RAID入门观光
: 改善任务升级流程等
: 其实都有在往符合时代速食文化的趋势走
: 但是随着时间继续过去 终究也是过气了
: 现在ptt wow版人气不知道掉到第几位了
: 到底是WOW游戏本身已经不再吸引人
: 还是在手游 DOTA类MOBA游戏盛行下MMO已经不再受宠
: 抑或都有?
: 闲聊一下
都有吧
MMO没落 游戏生态改变
不过最主要还是wow没以前有趣
以前wow好玩 除了丰富的社交性外
还有角色的培养
我等永远不会忘记升等拿到天赋点数
然后跑去找职业导师学技能的那种成长感
但是后来很明显wow不想再让玩家的角色更进一步
反而开始弄一些版本特色
而那些版本特色都会随着版本更替被取代
仅有少量的东西会被传承下来
以前我能感觉到我的角色从1~10慢慢变强
现在就是10+ 10a 10b
没有变强的感觉 版本换掉就又要重新开始
再加上剧本从精彩到拖戏
不然就是故事变得莫名其妙
联盟和部落打了那么久
好几个版本都是联合起来打第三方敌人
好不容易5版8版要开战
结果又是搞成联合起来打敌人
玩家玩那么久当然会腻
换汤不换药一点意义都没有