先附上我的老婆和二女儿,
先说结论,之后的武将制13代跟10代还是完全不能比吧? (之前的武将制没有玩过)
虽然现在回味,10代的内政设计和操作其实就很作业感,
但武将和战斗设计方面的养成要素还是很丰富吧,
反而后面12代开始要素开始简化向手游靠拢,
武将部分广交善缘后,就是跟好基友们学习各种特技,提升能力!
战斗准备部分部队能力值能依靠长久下来的经验值提升,
升级兵种,获得强大的基础战斗力,不会单纯与带队武将的能力值相关,
就算对方部队是司马懿,被我的元戎努兵分队怒射一波也能相当削减战力,
战场方面要素丰富度也是后面几代比不上的,
城池设计相当模拟了冷兵器时代守城方与攻城方巨大的攻守优劣势,
城池和野战的战场也有很多可以利用的,善用地形高低差获得攻击加成,
也能利用部队方向采取侧袭或绕背获取伤害加成等,
如果有强力敌对势力,双方兵器大混战也是非常热血,
而"战役"设计更是方便收尾,用兵力的优势快速征服大块区域
光荣应该不可能再推出如此经典了吧? 毕竟现在都流行要素简化了