: 上面讲的这些,其实现在那些转蛋手游都做得到。
: 而且更重要的是手游进行游戏的时候多半不用长时间挂在服务器里面
: 20年前社群网络和通讯软件都不发达,天堂里面的聊天室是一个很方便的通联场所;
: 但是现在各种messeneger(FB,Line,Discord等等)还有大型讨论区(巴哈姆特),
: 透过游戏内机制进行社交已经不若以前那么受到青睐,
: 而且就算是要结交不认识的朋友,其实在论坛上也满方便的。
: 而“在同一个房间”这特质能带来有什么手游上面做不到的?
1.速食文化
现代很多文三四页以上 很多人就End了
可是那其实是很正常的长度
在投影片文化 懒人包文化下
要一眼看出主题看出概要
那慢慢的铺陈如小说这种文体就慢慢凋零
而反映在游戏上就是长长的剧情 慢慢地堆叠累积文化已经退流行
甚至连副本打小怪都变成了很冗且非必要的事
最好能一键传送到王前面 推王 loot 解散
速食文化造就了现代人大量的没耐心
正好跟普遍耗时的MMORPG文化相悖
无论WOW怎么样缩短副本流程 简化任务目标
他所需要的绝对时间终究还是多的
这已经不符合时下的meta了
2.选择问题
现代娱乐众多 mmorpg变成了其中之一的选择
特别是运营在PC载体上的mmorpg更是逐渐式微
这也是没办法的事
然后有个有趣的现象
以前社群软件少 大概就即时通 ICQ
有手机的人也不多
大家玩天堂石器就是游戏归游戏 现实归现实
当然也会有真人攻城 真人PK 真人约跑 真人交易
但是很多玩家游戏跟生活是分很开的
游戏中的朋友就是单纯网友 不牵涉生活
但时代过去 msn FB Line兴起
看推文说很多游戏上的人被要求加入现实line群
大家真的会喜欢这样吗?
觉得有点实名制的感觉...
游戏中的人格应该还是要有点虚幻成分在
这样一搞 觉得隐私都没了