Re: [闲聊] 为何MMORPG线上游戏会衰退?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-04-23 21:28:48
※ 引述《Submariner (潜水者)》之铭言:
: 如题
: 想当年台湾mmorpg线上游戏百花齐放
: 什么天堂 RO 枫之谷 希望 奇蹟 WOW一堆选择
: 每年必定一堆新游戏出来
: 但现在玩腻了 想找另外一款玩 非常困难 除了选择少之外 大部分都是重课游戏
: 比较佛心剩wow但也没什么人玩了
: 有人说mmorpg还是很红呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巅峰时期人数也差很多 wow十几年前同时在线人数1300万 而最近最红的失落方舟最高也
: 才120万 剩不到十分之一
: 是什么原因导致mmorpg线上游戏全面衰退?
: Steam的方便性让单机游戏的营收得到史无前例的成长 但并没有让mmorpg线上游戏跟着成长
: 反而随着时代衰退
: 所以衰退的原因是
: 手游崛起?
: 竞技游戏的崛起?
: 还是是现代速食主义导致?
: 有无西洽点?
除了以上皆是 还可以外加实况主跟VT的兴起
MMORPG其实至少可以分成两个世代
第一代就大型开放世界
第二代则是可以组队RPG
第一代MMORPG
讲的是完全没有主线存在的那种,有的只是一堆的支线来营造世界观。
像是一开始的天堂.魔力宝贝.RO.枫之谷
当然有的游戏顺应市场需求,之后可能改造成第二代MMORPG,
不过那是之后的事情。
基本上这类MMORPG当时的研究,
由4大类玩家构成
分别是
杀手型玩家(PVP型)
成就型玩家(目标导向,或著说愿意农的)
探索型玩家(会研究尝试各类流派的)
社交型玩家(主要找人聊天的)
当然一个玩家可能同时跨多的类型,
某种程度上来说这只是当时研究出游玩倾向。
第一代MMORPG的乐趣,
很大一部分是由不同类型的玩家互动构成其特有的游戏体验,
但随着时间的发展,更适合个别类型玩家的娱乐渐渐出现,
像是电竞游戏,主要的目标客群 就是杀手型玩家,
实况主与VT,则是大量吸引社交型玩家,
POE这种天赋林游戏,则是专门打造给探索型玩家的,
此外这类玩家大多也喜欢各类Rouge like游戏,
第二代MMORPG,则是主要给成就型玩家玩家,
或著说,起初只是偏向目标导向,
但在其他娱乐吸引走其他类型的玩家后,
最终变成主要更新内容都是以成就型玩家为主。
在此就省略第二代MMORPG是怎么发展的,
说特征的话,扣除END GAME阶段的话,
整体来说更像是可以组队的单线RPG,
而END GAME阶段,大多是组队农装。
而需要组队跟农装这点,
某种程度上来说仍是第二代MMORPG特有的乐趣,
但反过来说也是限制,就需要与 手机游戏 跟 速食化游戏 竞争。
一堆手机游戏也是要农,但不用组队,
或著即使需要组队,玩家间的配合并不是那么重要,
可以用空闲时间,想拿起来农一下就农一下,
而很多游戏的活动也就农资源,只要在活动时间农完即可。
此外出社会工作后,
部分玩家没有精力跟时间维持既有的组队习惯,
也是导致这些玩家流失的其中一点。
而速食化游戏也是一点,
或著说,一部分的成就型玩家,并不是喜欢农的过程,
而是偏向喜欢炫耀,
转蛋游戏可以抽完就晒卡的速食化炫耀就更符合这类玩家的偏好。
因此总的来说,
第一代MMORPG基本上随着娱乐市场的发展,
基本上最根本的部分乐趣,很难构成,
而第二代MMORPG在市场上仍有一定的生存空间,
但因为内容设计上涵盖的玩家类型就少很多,
而且同类玩家还要跟其他竞品做竞争,
而玩家本身的生存条件,也限制了他们能选择的娱乐类型,
所以整体来说,最终就剩这么多人了。
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-04-23 21:31:00
所以mmorpg 哪里跟VT有关系==?
作者: isaswa (黒丸)   2022-04-23 21:45:00
四大分类是extra credit看来的吼
作者: alanhwung (Alan)   2022-04-23 22:14:00
你举的那几个例子其实都有剧情 只是主线的概念比较晚才有枫之谷 魔力宝贝剧情应该是原创 ro 天堂都是漫改作 同期的龙族是小说当时的mmorpg主要都是农怪 任务很少或几乎没有 改革一方面是因为外挂吧Ro玩比较多 他的剧情是随着改版在动的 像是新国家发现梦罗克毁灭 只是你完全不碰剧情也机会不影响游戏体验后期就放主线任务链几乎 更正

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com