楼主:
idiotxi (傻逼习)
2022-04-23 20:03:38Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:“有时候游戏不是做越大就越
好”
https://www.toy-people.com/?p=70888
随着现今电玩开发技术逐渐进步,不只是让玩家们能拥有更为丰富、逼真的游戏体验,在
作品本身所拓展的世界观、地图等更是越来越庞大,例如说于今年3月由宫崎英高所率领
的From Software开发的《艾尔登法环》(Elden Ring)就是近期最为典型的例子。不过
对于游戏是不是做得越庞大,代表越优秀这件事,在另一知名电玩公司Ubisoft来说,则
是有另一番见解。
担任Ubisoft斯德哥尔摩工作室的领导Patrick Bach,日前接受电玩媒体《
GamesIndustry.biz》时,分享了近期官方所研发的新技术“Ubisoft Scalar”,来帮助
未来的游戏世界中变得“更大”“更宽敞”,丰富玩家们的游玩体验。不过对此,也有玩
家不禁质疑,这是否意味着Ubisoft正在追求“游戏越大越好”的想法呢?
对此,Patrick Bach则针对游戏开发制作的环节上,给予了一些他自身的见解与看法,他
认为:“未来我们所制作的电玩规模会越来越大吗?并不是这样的。虽然的确有些作品会
需要透过大型制作,还从中获得更多的受益。当然这始终取决于该款电玩的方向性,以及
创作者的理想目标。”
“其实并不是任何游戏的优劣,都不是以越大越好来决定,毕竟引擎技术这些才是一部作
品的最关键,技术并无法决定你该制作什么样的游戏。”Patrick Bach继续说道,“虽然
现今的确有不少电玩作品会因为更大、更详尽的规模来得到受益,但我并不认为游戏规模
大或不大,与游戏本身的好坏并没有直接关系,这始终取决于创作者如何花费更多的心力
在他们的理想目标上。”
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不过对于Ubisoft这项“Ubisoft Scalar”新技术,并不打算授权给其他电玩工作室使用
或是贩售,毕竟在这里愿意公开分享的目的,最主要还是想要让外界玩家们了解未来
Ubisoft的目标,希望玩家能够因为这项新技术而对往后的作品有所期待。
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-23 20:04:00语毕
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-04-23 20:04:00
哄堂
作者:
fate201 (Licht)
2022-04-23 20:04:00确实
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-23 20:04:00看了就想喷 但 这好像看过了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-04-23 20:05:00量产开放世界的说游戏不是做大就好
作者:
spfy (spfy)
2022-04-23 20:07:00语毕,哄堂大笑
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-04-23 20:07:00笑了
我要帮育碧说个话 他们游戏的罐头支线已经越来越少了
作者: fortrees (九黎鲧) 2022-04-23 20:07:00
哈哈哈
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2022-04-23 20:07:00要学会重复的内容复制贴上
作者:
sdg235 (鲁宅)
2022-04-23 20:08:00原来你现在才发现?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-04-23 20:08:00知道还常这样做,不然就塞满满的问号和无用收集品
作者:
rs6000 (正义的胖虎)
2022-04-23 20:10:00上次喷ux 这次喷的地图
作者: n0029480300 (NicK) 2022-04-23 20:10:00
UBI你???
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2022-04-23 20:10:00
对 不是越大越好 所以我们加上更多的问号
作者:
qscgg (QSC)
2022-04-23 20:11:00干嘛自婊...
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2022-04-23 20:12:00
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-04-23 20:13:00
???
作者:
ssarc (ftb)
2022-04-23 20:13:00恭喜,你那边还来的急,快买比特币
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-04-23 20:14:00其他不说 你们家的游戏真的很大
作者:
diding (酸碱中和)
2022-04-23 20:15:00自介?
![]()
还真敢讲
作者:
js850604 (jack0604)
2022-04-23 20:16:00高层是除了炒股其他都不懂是吧
作者: acheroncat (花猫) 2022-04-23 20:16:00
确实,无限套皮比较削
作者:
Ximcra ( )
2022-04-23 20:16:00我游戏地图还满大的 欢迎你们来我游戏玩 玩了就直接睡
作者: rbull (假高尚一大堆) 2022-04-23 20:18:00
满满的垃圾? 会比较好吗
作者: koty6069 (问号问号) 2022-04-23 20:23:00
???
作者: kevin0316 (K桑) 2022-04-23 20:24:00
下一句:但是羽毛一定要多
作者:
kducky (kd)
2022-04-23 20:25:00卡比:说得对
作者:
Annulene (tokser)
2022-04-23 20:25:00?...?#@$..??
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2022-04-23 20:25:00ubi麻烦自己去看一下全境2做成什么样再说好吗?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-23 20:26:00嗯,确实。
作者: tyifgee (pttnoob) 2022-04-23 20:27:00
还敢讲啊..
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2022-04-23 20:29:00没错阿,但你们家的游戏...
是这两年的游戏产业太清淡导致大家对爆红的法环有深深被怨念吗 怎么一堆人在集火
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2022-04-23 20:30:00你敢讲我还不敢听ㄟ
作者: Luciferspear 2022-04-23 20:31:00
自介喔
作者: saTUnotSATO 2022-04-23 20:33:00
对做出bug命的团队说吧
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2022-04-23 20:35:00认输检讨很难吗..
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2022-04-23 20:36:00复制贴上好意思喔
作者:
lorhokok (clarctos)
2022-04-23 20:39:00你也知道喔 做最大的就你
作者: vioraxxx (拜欧拉) 2022-04-23 20:39:00
这句话你们好意思讲啊
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-04-23 20:44:00蛤?
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2022-04-23 20:45:00被法环磨擦在地上的领悟吗
作者:
alienrow (汉堡王夏午茶)
2022-04-23 20:45:00哄堂大笑
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2022-04-23 20:49:00请勿自介 这里是
作者: turnRator ([Lilium]) 2022-04-23 20:49:00
作者: gofun 2022-04-23 20:50:00
我没有要授权种新土豆的技术哟
作者: LoeyMing 2022-04-23 20:54:00
贵公司最没资格讲这种屁话
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2022-04-23 21:00:00
这些人越酸越显得法环有多成功
作者:
Fezico (尬广跟上)
2022-04-23 21:01:00法环不是示范给你看了,不会抄?
作者: s1032kj (无聊) 2022-04-23 21:02:00
是没错可是你是观光软件
重点一直都是好不好玩,不过公司获利都会 让营运模型比重更大些就是了。
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-04-23 21:05:00下一句:收集要素一定要放好放满
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-04-23 21:06:00
这是自嘲吗?
作者: Mits5190 2022-04-23 21:09:00
这是打脸自己吧
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-04-23 21:10:00??
作者: BlastAero 2022-04-23 21:15:00
育碧哄堂大笑
作者: MushT (Shrimp) 2022-04-23 21:17:00
哄堂大笑
作者:
angdafa (安安你是安安吗)
2022-04-23 21:18:00呵
作者:
zaqmlp (旺旺)
2022-04-23 21:18:00知道就好= =
作者:
strlen (strlen)
2022-04-23 21:20:00UBI开放世界把兼用卡砍了大概只剩三分之一内容
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-04-23 21:28:00UBI只留下那三分之一好玩的部分评价会高一些但他们自己都承认是故意拖长游戏时数
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-04-23 21:36:00不知道有多少人只看标题就想嘴UBI,这位在内文其实说的很中肯了。
作者: irving20437 2022-04-23 21:37:00
你都是些重复的罐头支线还敢说喔 回去照照镜子啦
作者:
baddad (dadfly)
2022-04-23 21:38:00???
作者: shellback (shellback) 2022-04-23 21:43:00
Ubi的话应该是做越快越好 越安全赚钱越好
你也知道喔XDDD 人家大还做的走到哪都有料 你累
作者: ratom0315 (R4T0M) 2022-04-23 21:50:00
内文受访者也只是针对记者提问回答,而且还是针对关于自家游戏的问题,结果还是有人看到法环两个字就开始酸UBI
作者:
Luos (Soul)
2022-04-23 21:51:00他是在说游戏还是欧派?
作者: ratom0315 (R4T0M) 2022-04-23 21:53:00
这篇文的记者也真的是很故意,硬要提个不相关的法环带风向
又来蹭法环的热度喔? 育碧你应先检讨那个复制贴上的游戏
不是 今天不管这话跟法环有没有关 他讲这话就是自婊啊
作者:
free120 (杰)
2022-04-23 21:56:00?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-04-23 22:52:00UBI的地图还不大吗?
UBI地图...大是很大啦 但都空的 变鸟飞就飞过去的比较多
作者:
Bewho (壁虎)
2022-04-23 23:08:00对啊,阿你知道怎么不看看你家游戏长怎样
然后这次诸神dlc的罐头救矮人任务真的太夸张了几乎差不多的奥秘(路边任务)来个八次十次 想忘记都难啊
作者:
naideath (棄å難安)
2022-04-23 23:37:00引擎技术才是一部作品的最关键XD