Ubisoft高层分享新引擎技术 并浅谈电玩开发设计历程:“有时候游戏不是做越大就越
好”
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随着现今电玩开发技术逐渐进步,不只是让玩家们能拥有更为丰富、逼真的游戏体验,在
作品本身所拓展的世界观、地图等更是越来越庞大,例如说于今年3月由宫崎英高所率领
的From Software开发的《艾尔登法环》(Elden Ring)就是近期最为典型的例子。不过
对于游戏是不是做得越庞大,代表越优秀这件事,在另一知名电玩公司Ubisoft来说,则
是有另一番见解。
担任Ubisoft斯德哥尔摩工作室的领导Patrick Bach,日前接受电玩媒体《
GamesIndustry.biz》时,分享了近期官方所研发的新技术“Ubisoft Scalar”,来帮助
未来的游戏世界中变得“更大”“更宽敞”,丰富玩家们的游玩体验。不过对此,也有玩
家不禁质疑,这是否意味着Ubisoft正在追求“游戏越大越好”的想法呢?
对此,Patrick Bach则针对游戏开发制作的环节上,给予了一些他自身的见解与看法,他
认为:“未来我们所制作的电玩规模会越来越大吗?并不是这样的。虽然的确有些作品会
需要透过大型制作,还从中获得更多的受益。当然这始终取决于该款电玩的方向性,以及
创作者的理想目标。”
“其实并不是任何游戏的优劣,都不是以越大越好来决定,毕竟引擎技术这些才是一部作
品的最关键,技术并无法决定你该制作什么样的游戏。”Patrick Bach继续说道,“虽然
现今的确有不少电玩作品会因为更大、更详尽的规模来得到受益,但我并不认为游戏规模
大或不大,与游戏本身的好坏并没有直接关系,这始终取决于创作者如何花费更多的心力
在他们的理想目标上。”
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不过对于Ubisoft这项“Ubisoft Scalar”新技术,并不打算授权给其他电玩工作室使用
或是贩售,毕竟在这里愿意公开分享的目的,最主要还是想要让外界玩家们了解未来
Ubisoft的目标,希望玩家能够因为这项新技术而对往后的作品有所期待。