Re: [闲聊] 都吹米哈游技术不错,但具体强在哪?

楼主: lulaptt (Lula)   2022-04-21 20:19:48
1.首先开放世界本身就是个技术壁垒,考验的是技术的全面性,
否则一个环节出错就会影响其他。
因为无法侷限玩家行动范围与视野,所以大部分的模型都要花资源完整建出,
而且保证运作正常。
在这前提下,关键反而是如何节省、管理、分配资源,
而不是花大量资源在单项的炫技上,牺牲其他。
米哈游也确实会开发一些省工序的技术,例如最常被举例的半自动生成衣服动态
(这应该是给美术省工用的):
https://shiropen.com/seamless/interactive-authoring-of-garment-animation
不然就是基于Unity等开发工具去依照需求开发、调适自己要的效果:
https://www.youxituoluo.com/526393.html
2.在1的开放世界资源限制前提下,他们做出的3D人物非常接近原2D设定图品质,
包含人物光影、动作其实都花了很多工夫逐帧微调。
这算是崩坏三累积下的经验成果,但事实上在原神上因为受限于开放世界可用资源,
你也看不到米哈游在这方面的真正上限,他们甚至申请了黑丝专利呢:
(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=21323)
因为类似性质的开放世界不好找到比较,所以也只剩幻塔来对照了:
https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1D7iq
https://www.bilibili.com/video/BV1744y1J78h
3.工业化管理程度意外地高
一个是原神在多平台互通的情况下,不要说更新没延过,连服务器挂掉都极少耳闻。
另一个是原本最让人质疑的版本内容更新速度,比外界预想的要更加丰富大量。
特别是新地图越做越大、越做越新奇,表示内部制作的流水线稳定且具备高效率。
这不是单纯人多能解决的,需要有效拆分工作、排程工序才能达成。
单机游戏可以拖延上市,线上手游可是有定期deadline的,稳定产出这点我觉得最难。
原神能顺利开发出来,我觉得主要还是人的问题占关键。
三个年轻创始人有过分坚定的理想,上海交大毕业跑去作当时没人看好的二次元游戏。
7个人花100万做了个崩坏二,赚来的钱全部砸去做崩坏三。
也没在管手机跑不跑的动,硬是从2D卷轴射击游戏技术升级到完全陌生的3D动作游戏。
过几年又把大部分赚来的钱砸到原神项目,再次技术升级到到同样陌生的开放世界RPG。
腾讯说只要能入股绝不干预,米哈游直接笑着把人家赶回去。
三个创始人不用听股东约束,做自己想做的游戏内容,哪怕是赌上身家也没人能阻止。
但同时他们也懂得分摊职位给对的人,而不是盲信自身能力下指导棋。
从xbox团队挖技术总监、从前战神项目挖关卡设计、上海业界更早就被挖了个遍。
你甚至可以在版本更新的直播上,看到美术、技术、策画等各单位的成员出来讲解,
听到他们在制作上的思路与想法,把舞台让给有贡献的成员。
有钱没有对的人才不行
有钱股东不给你砸不行
有钱老板执意单干不行
好难
作者: Safir (Safir)   2022-04-21 20:29:00
看你打很长给你个推 我觉得上市失败也算一个成功的原因2017年曾经他们想过要上市 2020年撤回了 上市后能否这样动
作者: bitcch (必可取)   2022-04-21 20:32:00
其实崩坏二之前还有个崩坏一 崩坏也不是他们第一款手游
作者: Safir (Safir)   2022-04-21 20:32:00
应该会是一个迷吗 不知道有没专家可以解答
作者: r30307 (RPG)   2022-04-21 20:34:00
只能说磨这么久烧出一款很赚钱的 值得给个尊重
作者: bitcch (必可取)   2022-04-21 20:34:00
他们在智慧手机刚出时就加入开发行列 研发能量累积很久了
作者: bcyeh (杰轮特)   2022-04-21 20:34:00
好了啦米吹,吹过头了,其他款拿得出来才是真实力,成功一款可能是偶然
作者: Lass1n (胆小鬼)   2022-04-21 20:34:00
终于有个引经据典的认真回复了
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-21 20:35:00
决策者的执行力和市场敏锐度正是不断复制成功经验的关键
作者: metallolly (好棒)   2022-04-21 20:38:00
怎么照时程走真很强,像我老板说5月要上新品,去年12月时程排下去,现在连个影都没有….改东改西的怎么都说服不了决策者在那边雷真的鸟…
作者: zxcmoney (修司)   2022-04-21 21:06:00
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-04-21 21:20:00
有料 反观某个自觉哥
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-04-21 21:31:00
作者: woifeiwen   2022-04-21 21:38:00
咱华人之光只服米一家
作者: lnceric008 (零零八)   2022-04-21 22:00:00
成功不只一款阿 现在能干掉崩三的游戏也不多 甚至崩二都还在运营
作者: kaj1983   2022-04-21 22:03:00
认真文推!大部分乡民其实不在乎这些,只是想来戳而已
作者: Thide (Thide)   2022-04-21 22:07:00
专案管理的能力确实很可怕
作者: ZeroArcher   2022-04-21 22:39:00
大学时代的小组报告恶梦经历过好几次后,我都会很佩服这种团队...
作者: RKain (No Game No Life)   2022-04-21 23:05:00
在戳的不知道是那些人...根本没人否定原神团队的厉害
作者: WindSucker (抽风者)   2022-04-22 00:15:00
996阿
作者: ging1995 (Shun)   2022-04-22 01:04:00

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