https://bit.ly/3OnGMSm
《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版制作团队访问:很早就决定要拔掉团队搜寻器
暴雪娱乐今(20)日宣布,《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版将在今年下旬登场。在公开
之后,台港媒体访问到了暴雪娱乐的首席软件工程师 Brian Birmingham 与资深系统设计
师 Kris Zierhut,请他们谈谈这次“巫妖王之怒”经典版的不同之处与特色。
撷取重点
Q.有无做出系统上的优化或调整,好吸引没玩过的玩家?
A.我们做的优化并不是为了吸引现在的玩家,而是为了经典版的玩家能够完全发挥,
以现在的玩家来说已经很熟悉使用地城搜寻器,
但老玩家我们认为组队是玩家逐渐累积互动、沟通的过程
为了维持这种氛围,因此我们不会加入自动搜寻器。
Q.针对地城搜寻器调整的背景缘由?
A.在我们推经典版的时候,我们就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?
如果到的话,我们绝对不要加入地城搜寻器。所以其实我们很早就决定这么做了,
而现在真的走到了这里,我们就希望可以保留玩家们当时组队的感觉。
Q.当年的巫妖王PV太经典,对新版PV的心情与想法?
A.我没有参与一开始的制作过程,但到后期检视的时候我有参与,
我们在想要不要放入早期的图,或是俯视北裂境,但最后我们还是决定以阿萨斯为主。
从时光洞穴的斯坦索姆之战开始,整个资料片可以说是阿萨斯从头到尾的故事,
我们也希望能让玩家重新体会阿萨斯的故事。
Q.经典版版本问题,有些玩家希望停在无印版,以及越来越靠近现有版本,该怎办?
A.的确越来越接近现在的版本,的确会有失去经典版初衷的感觉,
因此我们这次才会移除了团队搜寻器,
至于会不会一直往前迈进,我们现在都还没有讨论。
经典版的诞生本来就是基于社群的需求而出现的,因此未来玩家的声音也相当重要。
Q.这次玩家能否获得之前拿不到的霜之哀伤呢?
A.我想不行,因为它碎掉了,但有可能可以做成影之哀伤,我们考虑一下
Q.未来会有更多关于阿萨斯的周边吗?
A.如果可以有更多的周边我们举双手赞成