楼主:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-04-19 17:05:06※ 引述《s7503228 (情报屋)》之铭言:
: https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
: 日本游戏市调公司“株式会社ゲームエイジ総研”于昨(18)日发表报告,台湾在 Steam
: 的年市场规模为 162 亿日圆,以现今汇率计算为 37.11 亿新台币。
: 由于日本市场近年在 PC 的占比逐渐增加,该份报告主要以 PC 市场为调查核心,在免费
: 公开的部分提到了各国目前在 Steam 的市场份额,中国以 1 兆 3,272 亿日圆(约 3,
: 040 亿新台币)夺冠,美国以 4,232 亿日圆(约 969 亿新台币)居次。
: https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
: 另外日本市场约 440 亿日元,和加拿大(450 亿日元)差不多,在东南亚部分,最高的
: 为印尼(602 亿日圆)、泰国(368 亿日圆)、马来西亚(278 亿日圆)、新加坡(128
: 亿日圆)。因此若以国家排名,台湾的消费并不算特别高。
: 另外依据 Steam 自己的统计,包含台、港、澳,目前繁体中文使用的比例仍约在整个
: Steam 中的 1.30%。而日文则有大幅上升趋势,显见日本的玩家板块一部分已经移动。
: https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
: 此报告的完整版得付出不低的费用来购买,因此详细内容将是游戏公司等相关法人比较有
: 机会得知完整的市场概况。
: 新闻:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
笑了 37亿台币 1亿多美金?这数字有点搞笑
这表示 我们每在steam花1块钱 我们就在手游上花超过15块
1比15? 这数字真的没问题吗 还是是人有问题?
https://i.imgur.com/BGvZslZ.png
这560亿到底怎么花的啊 这还是2020数字 现在想必更高 单机市场真那么小吗
我不觉得很夸张就是了,Steam上要很久才会花到手游花一单的钱
台湾家用PC数量都严重缩水了,一堆人只有手机没有PC
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-04-19 17:07:00
steam有课长冲金额吗?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-19 17:07:00一家公司 vs 一整个市场,你觉得有问题吗
上面一页不就一个课长开服三天花千万了你想那位课长有在玩steam吗??
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-19 17:08:00为啥觉得steam就该高
作者: poeoe 2022-04-19 17:08:00
很正常吧 一堆人手游课金不手软 steam要等打到骨折才买
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-04-19 17:08:00有可能阿 你会花1-2万买手机给小孩还是花1-2万买显卡给他再+1-2万其他PC零件
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2022-04-19 17:09:00还有盗版 新作出来很容易的论坛就有人上传了
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-19 17:09:00台湾37亿我觉得差不了太多 但中国那个数据我很怀疑 尤其是他们还一堆荣誉阿根廷人
你是不是搞错什么了 台湾手游主力消费客群是那种中年小老板 一次课金就课十几万 这种人有可能会用steam吗
一个手游大课长可以抵上千上万个玩家,那他去Steam要买什么?CSGO抽箱子?1000万拿去疯狂买游也很难花完耶
Steam的用户基本上就是学生跟年轻人 根本花不了多少你买一百款3A大作的钱还没有课长一次课几十万来得多
本来就是啊 要赚钱就做手游,你单机砸重本都不一定能回收,玩家的期待会更高,但是手游比较没这包袱
台湾人在Steam上必较愿意开抽的APEX、雀魂要砸钱也花不了天堂M那么多好吗,拿手游金额比真的很诡异
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-04-19 17:14:00
买下steam全部游戏2022年约2000万台币,想一下,课金真贵
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-04-19 17:15:00
steam真的不会花太多钱啊
2千万也没便宜到哪去吧= =拿全部游戏来比好像怪怪的
买个1800元等级的3A挑肥拣瘦等打折,课个一单随便按个付款钱就出去了,消费门槛不一样啦
作者:
iam0718 (999)
2022-04-19 17:17:00我以为steam也是按各付款就出去
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2022-04-19 17:18:00
除了冲首发 还有什么时候会买原价 游戏
而且STEAM上抽箱抽很大的FPS/TPS或大逃杀感觉台湾也不热
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-19 17:26:00你这个手游玩家讲这个好像没什么说服力
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-04-19 17:29:00事实上全世界都是如此吧,手游因为能吃到极大量的轻度玩家,加上免费游戏的噱头,就算人均消费低,但加起来肯定超过单机市场而且台湾前几年还是盗版王国,就算现在还是一堆免费仔
PC砸钱转蛋多的不是不在Steam上,就是台湾人少玩
手游一单2650-3200,大作游戏可以买一款还升级豪华版如果是法环可以买1290的两套送人
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-19 17:47:00(╮′_>`)<假议题啦 会花3000课一张卡面的 不会花1000买只能玩300小时的大作 他们要的是能连续登入1000天每次登10分享受被制约解每周每日的感觉
作者:
tindy (tindy)
2022-04-19 17:51:00作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-19 17:52:00没错 3A贵死 一单比较便宜
手游花的比steam多没啥疑问 但中国那种倍率才是疑问如果以 手游:steam=15:1来看 那中国手游消费不就将近20兆^日币
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-19 17:59:00姑且不提数据可信度 但中国手游是他们主力 惊人不意外..
作者:
tindy (tindy)
2022-04-19 18:11:00那篇有问题 你贴的肯定也有问题 手游课金确实中国第一
个人也蛮想吐槽那位用Steam都年轻人的,可能跟家机来比,现在年轻人会选玩Steam的也不少啦,但跟手游比的话......
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2022-04-19 18:21:00因为那5大课图 附注就写了中共那金额还少算许多游戏金额
少算许多? 那要不要直接人均也当2000元左右来算? 这样总课金就到3兆多了呢 看来少算了2兆多的游戏金额
作者:
tindy (tindy)
2022-04-19 18:29:00原文那数据根本懒得回 一看就有问题但麻烦也别拿其他错误数据出来讨论
知道有错就代表你有真数据吧 贴出来看看啊虽然我也不知道要如何知道你贴的就是真的
作者:
tindy (tindy)
2022-04-19 18:37:00好好好 我找看看有没有可信度高一点的
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2022-04-19 19:09:00假设统计无误 少2兆多 那也只是解释中共更舍得在买单机啊就像国家人口差几十倍但游戏人口只差2倍 只是解释更爱玩
作者:
tindy (tindy)
2022-04-19 19:13:00