※ 引述《s7503228 (情报屋)》之铭言:
: https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
: 日本游戏市调公司“株式会社ゲームエイジ総研”于昨(18)日发表报告,台湾在 Steam
: 的年市场规模为 162 亿日圆,以现今汇率计算为 37.11 亿新台币。
: 由于日本市场近年在 PC 的占比逐渐增加,该份报告主要以 PC 市场为调查核心,在免费
: 公开的部分提到了各国目前在 Steam 的市场份额,中国以 1 兆 3,272 亿日圆(约 3,
: 040 亿新台币)夺冠,美国以 4,232 亿日圆(约 969 亿新台币)居次。
: https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
: 另外日本市场约 440 亿日元,和加拿大(450 亿日元)差不多,在东南亚部分,最高的
: 为印尼(602 亿日圆)、泰国(368 亿日圆)、马来西亚(278 亿日圆)、新加坡(128
: 亿日圆)。因此若以国家排名,台湾的消费并不算特别高。
: 另外依据 Steam 自己的统计,包含台、港、澳,目前繁体中文使用的比例仍约在整个
: Steam 中的 1.30%。而日文则有大幅上升趋势,显见日本的玩家板块一部分已经移动。
: https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
: 此报告的完整版得付出不低的费用来购买,因此详细内容将是游戏公司等相关法人比较有
: 机会得知完整的市场概况。
: 新闻:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
其实消费力会低我觉得不奇怪啦,
毕竟PC玩家本来就是比较精打细算的族群,
PC玩家总是说花钱组电脑好啊,
一机多用又能工作又能游戏,
想买游戏也会忍到特卖会的时候再买,
这个族群的人都是对于消费很有规划的人,
家机玩家比较多都是冲动购物的类型,
反正就是买买买,实体片叠起来看了也爽,
看到喜欢的配色新手把也一直买,
想说有人来家里也能玩派对游戏,
手游玩家就更不用讲了,那根本就是赌博,
抽不到想抽的东西还会有戒断症,
PC玩家族群理性消费比较多,才乍看之下消费较少。