如题
为什么近年来的手游商业模式都是P2W/P2LVUP
只要课金就能快速比其他玩家强
游戏内容如果单纯打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了
连有PVP系统的游戏也是这样搞
我知道一定会有人说没课长课金你哪来的游戏玩
这当然 游戏公司要生存要营运下去肯定要有利润
所以不管是买断、包月或是不影响PVP平衡的课金(skin)我都很鼓励
但为什么现在手游大多都是做成课金就能快速比别的玩家强的模式?
现在玩家已经没有那种想靠锻炼自身实力打进排行榜的风骨了吗?
我不太能理解借由课金打进排行榜或是前几名牌位想获得的是什么
炫耀财力吗还是虚荣心作祟实力不够又想要牌位?
反倒是steam或主机很多有PVP的游戏也依然会确保玩家之间机体是相近的
是手游玩家和steam、主机玩家个性先天就有极大落差吗?