[ポケ] 西洽Pokemon补完计画(98)#818千面避役

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2022-04-18 20:31:51
嘘 mike56935: 许愿千面避役04/16 11:00
https://imgur.com/7uNy7Y6.jpg
https://imgur.com/FGk8Nwq.jpg
千面避役是在Gen8出来的御三家
其外型大致是仿照英式的庞德风而设计
不过真的有够细长 比例很奇怪就是了...
在动画中 千面避役主要登场有两只
一只是片场的演员
而另一只是小豪从泪眼蜥慢慢进化上来的
或许也由于是御三家 所以戏份算是不少
实力...应该也算不错吧(?)
以下就千面避役家族在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
千面避役是一只有点在VGC被遗忘的Pokemon(?)
相比于同期的轰雷金刚猩在双打被算进超实用的三色豆而活跃在赛场
闪焰王牌则是靠着特性在单打称霸非常久的时间
然而千面避役的活跃却是在PTCG的部分
不过也老实说 千面避役在VGC绝对不是弱者
只是没有比较适合的位置导致被小小埋没而已
那当然还是要从各方面来探讨一下千面避役
在种族值面
千面避役的三防为70-65-65 摁...是真的很软
而进攻面的特攻则是来到125的高水准
以及速度方面的120
这个速度与特攻的水准 都是御三家中的第二名
(西施海壬特攻126 甲贺忍蛙速度122)
所以御三家的最标准速攻手实在当之无愧
不过虽然是那么标准 但却是没能有太大的用处
但主因应该还是在特性方面的短版吧
在特性方面
千面避役的两个特性 激流 狙击手 摁...都不是很好用
[狙击手:命中要害时比正常再多50%的伤害]
激流是水系御三家的通用特性
但对于软皮的千面避役来说 势必需要绑定命带才有办法触发
而狙击手则是要有命中要害才能触发
可能需要绑定焦点镜+狙击才能有比较高的触发机率
自身可以学会的聚气 使用起来也太不安全
若要靠别人来聚气+接棒 那也太麻烦
或者是靠投掷兰萨果 也太危险
难不成要靠怪力的超极巨招式吗...
总而言之 狙击手这个特性与千面避役的这个组合 就是真的偏向象征意味而已啦
在招式面
进攻招式面
水系属修的基本首选当然是专属招的狙击
狙击可以无视引技去稳定攻击指定目标 不怕愤怒粉/看我嘛(跟我来)/引水
也自带一阶的命中要害率
但是基础伤害仅有80 是真的有点偏低
所以除了狙击以外 也是有些人会选配戴有点风险的水炮/加农水炮(搭极巨化用)
非属修方面
虽然是物攻 但能捡尾刀的突袭/水流喷射
虽然是物攻 但能高速打带跑的急速折返
降低对手速度的冰冻之风
都是部分玩家的选择 以输出导向的则会有
搭配极巨化为主要目的的泥巴射击 (巨地打点广)
搭配极巨化为主要目的的空气斩 (巨飞提速)
搭配极巨化为主要目的的破坏光线 (巨普降速)
增广打点的冰冻光束/暴风雪
增广打点的恶之波动(极巨后可以顺便降对手特防)
大概有这些 不过像是空气斩与泥巴射击 在基础威力都是真的不高
若不是搭配极巨化会真的很微妙
另外在变化招式方面
就比较没有什么特别的地方了
顶多就是环境中最快的浸水这个部分(虽然我带这套去打过比赛XD)
还有风险很高的聚气(?)
简单说就是千面避役在招式方面普遍会遇到威力偏低的问题
也是在选择上的一个需要特别考量的点
在实际的赛场上
千面避役在赛场的使用率是蛮飘忽不定的
大概就是会在中段上下移动
冲不上最上位 却也不至于会掉太惨这样的状况
但就没有特别值得讨论的状况或构筑(?)
不过以我自己来讲 到是有带去打过比赛
https://youtu.be/6UgdtaIVwig?t=375
这个玩家所遇到的这场的对手就是我
也可以清楚看到何谓脱壳忍可以创造的眼神死www
浸水脱壳忍 齁胜
另外一提 我该次比赛带的阵容是
千面避役/炽焰咆哮虎/脱壳忍者/钢铠鸦/智辉猩/老翁龙
如果只看总族值平均跟当时的环境使用率 真的是超低www
(那时候的环境还很和平)
队伍的组成 #1VjRZ-Lh (PokeMon)
总之就是很好玩就是了!!
所以千面避役在VGC 虽然不弱 但并没有特别适合的队伍搭配
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在PTCG面 (仅限台版环境)
千面避役家族可以说是当代最为泛用的轴系之一
只要现在还有在玩的 就不可能没看过千面轴的运作
毕竟该轴系实在是非常稳定好用阿!!
(平常都会按照标签顺序介绍 但这次需要稍微换一下顺序)
千面避役V & Vmax
https://imgur.com/CdQXjNi.jpg https://imgur.com/HMVbwuF.jpg
这组千面避役是在剑盾环境最最最早期的Vmax卡
千面避役V作为进化前的状态 也可以在后攻1打出狙击的40伤害(可打后排)
另外第二招的130 + 看手牌也是极其偶尔会用到的招式
千面避役Vmax则是有相当不错的实力
第一招可以做为一能牵制对手的手段 并带有相对不错的输出
而主要的第二招则是有打160穿60的高伤害
以Vmax多数是320的血量来说 刚好打两下外加穿伤的效果 是个非常具有威胁的伤害
另外在后期导入望远镜以后 后排打90的伤害刚好也是两下打死工具人的射程
https://imgur.com/6Z3lAea.jpg
只要算的好 一回合拿3+2张奖赏卡是非常有可能的
然而也在雪绒蛾/美蓉进环境以后 进一步加速千面的填能速度 更可以加快进攻节奏这样
https://imgur.com/htkhIHS.jpg https://imgur.com/YK38kPR.jpg
不过后起之秀太多
如今的环境讲到水系输出 多半还是白马蕾冠王Vmax/帕路奇亚Vstar/WTB 为首选了
连击千面避役V & Vmax
https://imgur.com/HcugqGe.jpg https://imgur.com/mE71WhO.jpg
在连击系统增加的千面避役V & Vmax
连击千面V倒是真的只能做为进化前的过度 毕竟招式还是太差
但由于通常会是作用在连击系统 故大致上还是会选用此 不会特别用旧千面避役V
(配泪眼蜥的连连召唤)
而连击千面避役Vmax 则是相当不好解的牌
最初刚推出时 两能仅有140的伤害...真的是相当不足
应对Vmax需要打到三拳真的太慢
但随着接下来推出的新卡与搭配 让这张千面避役的强度直接上升很多档次
首先是讲究腰带 可以把伤害提升到170 恰好是所有Vmax两拳可以解决的伤害量
https://imgur.com/sFLg6M9.jpg
也随着Vstar系统的推出 不配腰带两拳140的伤害也刚好可以解决大部分的Vstar
另外是绝配的芽米+连击能组合
https://imgur.com/xlRXXml.jpghttps://imgur.com/L0MC9hA.jpg
芽米可以直接把进化型的血量回满 但需要丢弃身上全部的能量
连击千面避役Vmax的招式恰好需要将身上的能量回手
只要贴的是连击能 就刚好符合招式需求 打完就回手根本也不会有能量损耗的问题
再加上芽米的回血 完全是无痛回满血 非常的烦人
基本上没有一拳收掉 下个回合就会又是一只满血的Vmax
也由于正常情况能量没有丢弃的状况
所以当今以连击千面避役Vmax为主轴的牌组 构筑内仅会有四颗连击能就足够
相当的环保
并会投入章鱼桶/通顶雪道/小千面轴 来做稳定检索与干扰
https://imgur.com/OOJaKPt.jpg https://imgur.com/Bu2zpFd.jpg
欸~~? 那Vmax的特性 丢一水点两只20呢?
摁...发售之初 还有可能外挂在水轴连击武道熊师来用
但当今这个搭配已经没有了 该特性可以直接略过当作不存在 我们缅怀他
留着那个特性 倒不如直接盖张雪道场取消 避免遇到铝钢龙Vmax直接崩溃
https://imgur.com/vylUDYc.jpg
总之连击千面避役Vmax是真的很强喔!!
连击泪眼蜥/谍报变涩蜥/谍报千面避役/射手千面避役
https://imgur.com/iX6tZR5.jpg https://imgur.com/hHLzSSK.jpg
https://imgur.com/SyIhuDh.jpg https://imgur.com/q00dVsc.jpg
这一套下来 大概配率4/4/1/2 或 4/3/2/0 或 4/3/1/2 等等都有看过
配上先机球 等级球 进化薰香 回收网等检索/回收道具 就成了完整的一套谍报千面系统
https://imgur.com/7WO81B5.jpg https://imgur.com/1C3jJgY.jpg
https://imgur.com/duvW7W9.jpg https://imgur.com/8EAuLUE.jpg
谍报变涩蜥/谍报千面避役 其实在剑盾很早期的环境就已推出
但缺乏一个比较好的基础泪眼蜥做为动点 与没有简单检索谍报变涩蜥的手段
并且在谍报千面进化后 若非水轴 则会有卡场的问题产生
然而千面系统却在连击系统的导入与等级球的复刻后 整体稳定性获得极大幅度的改善
透过多种检索球类的铺场 或是后攻1用泪眼蜥的连连召唤将后排舖满
接着就是第二回合开始的进化变涩蜥来精准检索所有当前所欠缺的各种东西
缺怪就找球/薰香
缺手牌就找支援者
缺能量就找能量输送/水桶...等
缺...就找对应的东西
要什么就拿什么 就是对谍报千面系统最好的诠释
即便已经进化成谍报千面 也可以很环保的检索回收网 回收留着下次再使用
状况允许或是有补伤害需求 也可以进化成射手千面来给予关键补伤
不过呢 千面轴强大的点还有就是当前有一张很烦人的场地"通顶雪道"
可以封锁所有有规则的卡的特性(叉字蝠,霓虹鱼...等)
这时候非规则千面轴就可以完全无视这点 尽情发挥 甚至是反压雪道给予牵制
真的有很棒的效果!!
再者如果刚好玩的是水轴
那谍报千面避役的两能120穿20的输出也是相当漂亮的数字(以一奖卡来说)
不过呢 因为太好用了 导致千面轴的整个系统卡价也跟着水涨船高
以前刚出没多久时 变涩蜥还有一点点机会在卡店废卡堆找到 如今却是人人抢着要
真是不胜唏嘘阿....
所以千面避役家族在PTCG ......超 级 强!!!!!
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科普系列第九十八篇
剑盾的御三家真的是各自都有发挥
闪焰王牌在VGC单打超强
轰擂金刚猩在VGC双打超强
千面避役在PTCG超强
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