Re: [闲聊] 咒术回战是从何时开始变难看的??

楼主: DEGON (你先听我讲一句就好)   2022-04-18 05:10:21
这边打一下个人感想(有漫雷
个人觉得其实不是现在变难看
而是因为前面(涩谷)太精采
怀玉玉折加涩谷事变 两者的精彩度都是板上有目共睹的
但是也不要忽略 前面的篇章所带来的累积
普遍大家觉得难看的交流战
为什么会难看就是因为基本上只有带出角色跟能力而已
剧情上的推进可以说很少
最重要的点就是 拿九相图+有内鬼
但别忘了正因为有这两个点
后面才能看到机械丸的纯爱(三轮QQ
欧尼酱vs虎杖
目前机械丸的部分应该已经收束完
但还有三轮这边还没收束
欧尼酱这边也还没收束完
从钉哥对虎杖杀人后所说的共犯论到钉哥被真人爆破后 这一个情感不是说一个涩谷事变就
能堆叠起来的
而是从各个事件中慢慢汇聚而成的
现在红了之后板上几乎每集都会讨论
但从死灭回游开始
几乎每篇小章节都是 带出新角+能力战
没有什么实质上的剧情进展和揭露伏笔
大部分都只是在建立角色形象 个性和深度
自然会让人觉得 阿就是一直打喔
尤其是对很多只追情报文的人来说
这样根本没得讨论阿 顶多发发战力文之类的
我认为啦
现在的死灭回游其实就是比较大的交流战篇章
带出新角色 能力 伏笔比较重要
另外大家觉得很复杂的规则
我自己是觉得看过去就好了 不用特别去想
那些规则只是告诉你
虽然这是假油的游戏
但实际上主角们还是有能力能阻止事情的发生
为了让故事能合理化
正如最新登场的漫画家所言
需要一个理由让角色去战斗
也需要一个舞台让角色登场并战斗
死灭回游就是给作者一个可以合理展开战斗的舞台而已
所以规则什么的我觉得看看就好了
除非你很喜欢抓bug之类的
不然顺顺看过去就好了
假设真的有bug
其他人也会抓到 就像这礼拜的乙骨分数那样
大概大概知道角色目的就好了
大目标:找天使救五条
小目标:赚分数改规则 找/帮伏黑姐
基本上咒术每篇都会有作者的目的性
前期自然以涩谷事变作为收束
后期(死灭回游)的目前还没收束
几乎都还只是在展开和埋伏笔而已
你要说他不如前面精彩 我可以认同
毕竟现在还只是算个铺陈的篇章而已
但你要说开始变得难看我觉得还言之过早
毕竟事件还没收束起来
对于角色的认识通常也要到第二次登场才会更理解
漫画剧情是需要累积情感的
目前我想作者应该是想一次将新线旧线一同收束
最后小猜测一下
我自己觉得应该这边打完漫画家后
找到天使和伏黑姐后
应该就会开始跑剧情(九十九那边)收束起来
再来就是接到最终章
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-18 05:29:00
99钉哥
作者: exyu (yue)   2022-04-18 05:55:00
不如说就是因为他在铺成 然后想知道其他人涩谷后的后续但都没讲 我个人想等这游戏剧情大概都讲了 要开始收尾再看看
作者: a0211166   2022-04-18 07:04:00
我也觉得不是难看 只是作者休息了一段时段断了节奏
作者: WindHarbor (莁彤花)   2022-04-18 07:20:00
新角有魅力的话也好看,反之就难看。前者如乙骨场,后者如伏黑场。
作者: IFeelSoAlive (我感觉好活)   2022-04-18 07:58:00
作者: elddim   2022-04-18 09:44:00
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2022-04-18 11:09:00
像这种我就是要打的篇章,既然正方都是人气角,问题就是如何透过塑造有趣的反派衬托主角本身,像雷吉就杂鱼样实在爽不起来

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