我自己跟同事之间是认为通常游戏没人玩或没卖出去,
应该是玩法没那么有趣,简单说就是游戏方式、机制等问题。
而不是美术。
但前阵子跟一些玩家聊,发现认为美术重要的也不少 (当然也有完全只在意玩法的人)
或许该说"比想像中多"。
因此好奇,真的有game本身有达到"好玩"的程度,(此处的"好玩"主观认定即可)
但因为美术方面较为"特别",因此导致游戏没有很红、或是玩的人不多的情况?
(不是那种抄袭因素,而是美术风格不是多数人会去接触的那种)
就我自己玩过的game而言,目前暂时没想到例子。
PS:会聊这个,主要是因为逻辑而言,我觉得game只要好玩,美术怎样都无所谓
但实际问发现,现实跟"我个人的逻辑"不太一样,因此有点好奇。