[闲聊] 钢弹激斗任务2 4个小时的网络测试心得

楼主: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-04-15 15:58:29
https://imgur.com/dRqgaAM
4.2hr的游戏时数
然后连角色都没法创建......
全部时间都卡在登入,好不容易可以选语言却无法储存
最后游戏一个当机重开,又回到不能登入的状态了
当然也有像这位老兄
https://steamcommunity.com/app/1692190/discussions/0/5281042383593011990/
https://imgur.com/nmAVpUe
历经了两个小时登入失败、创角无法储存,最后终于进去游戏,准备享受一场3v3
却断线了QQ
大部分人不像我这么非洲的,能进去创角却无法储存
附带一提,今天最高峰的同时游玩人数是8K
之前要连线的法环,在DAY1是可以正常连进去玩的,印象中有超过十万的同时游玩人数吧
万代你家服务器,好惨喔......
作者: eva05s (◎)   2022-04-15 15:59:00
记得这游戏在PS4好像就没有独立伺服,得拿某个玩家的主机当运算端
作者: pony147369 (Ade)   2022-04-15 16:06:00
对 PS的连线是P2P 网络不好的话打一场要配对N次看来还是我这次测试时间没空也没差了哈
楼主: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-04-15 16:07:00
这个用P2P也太想省钱了吧但从PC上来看,万代自家的服务器也没好到哪去XDD
作者: pony147369 (Ade)   2022-04-15 16:12:00
看之后会不会改善吧 比ps好连就好说
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-04-15 16:47:00
这游戏有电竞潜力,万代当垃圾手游在养...
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-04-15 16:51:00
这游戏要电竞平衡度不够啦 三色平衡根本假的 线上比赛
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-15 16:51:00
是说这样PC版整个连线架构应该要大改了吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-04-15 16:52:00
官方不教玩家怎么玩 就会出现第一次那种变化超低的东西
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-04-15 16:55:00
原来是登入测试不过直接以万代名字弄的钢弹游戏也就差不多那样吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-15 17:01:00
日系游戏电竞有发展起来的感觉好像就卡牌(SV?)跟FTG?其他感觉都老美游戏的天下是说EXVS系列感觉本来也能往电竞发展,但万代选择仍以顾日本AC营收优先,不乖乖继续以往那样隔一段时间移植AC版到家机的模式,搞了个产废GUNDAM VERSUS (觉得有部分原因是那时万代PS3中后期想DLC大捞特捞的失心疯还没结束,不想像以往各代移植时就是给AC该代终版满满的机体,所以另弄新作就有理由一开始给少一点,之后DLC慢慢卖,但结果就是爆炸) 多年以后才终于移植大迟到的MBON,但现在疫情重击之下,本来就已迈入夕阳的日本AC厅更加奄奄一息,所以觉得EXVS系列还想继续发展的话,感觉是该开始准备2代的收尾&移植,不能像MBON拖那么久,然后3代应该可以考虑与AC同步以及多平台了
作者: Luciferspear   2022-04-15 18:22:00
这款万代难得想起来是在做游戏 根本神蹟
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-15 19:04:00
GBO2就是当年钢弹外传系列,及PSP激斗系列,还有一些非外包的单作的团队做的,但这团队当年跟眼镜合并后大概也有弱化,PS3想搞钢弹战纪系列集大成作,结果反而变成葬送之作,万代后来大概就不让他们开发单机,专心弄GBO系列了,最近的代号妖精好像也让人觉得他们的确忘了怎么做单机(?

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