[情报] 育碧董事:游戏设计中 更大并不一定更好

楼主: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-04-15 14:20:39
Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design
https://reurl.cc/WrarW9
Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.
By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT
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育碧常务董事:游戏设计中更大并不一定更好
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html
时间:2022-04-15 13:33:56 来源:GameSpot 作者:3DM编译 编辑:爆裂真菌
育碧的一些游戏,比如《刺客教条》和《极地战嚎》系列的最新作品,被批评规模太大,
以至于人们不敢尝试。因此,当育碧宣布一项新的游戏开发技术 Scalar 可以帮助游戏在
“无限”世界中变得更大时,一些玩家可能会想要知道育碧对此是怎么看的。
根据育碧的常务董事 Patrick Bach 的说法,情况并非如此,他在斯德哥尔摩领导团队,
致力于 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 采访时他说道:“我们需要让游戏变
得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?当然。这取决于那款游戏,以及那款游
戏及其创造者的目标。”
Patrick Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会
从中受益,但不会是全部。
“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游
戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变
大与变好或变坏之间有绝对的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他
们的愿景。”
育碧表示,育碧的新 Scalar 技术是一种基于云(Cloud)的制作工具,开发人员可以更
快速地、更高效地建构游戏,实现以前不可能的规模。育碧在斯德哥尔摩的团队还没有准
备好展示使用该技术在其新 IP 上的成果。
Patrick Bach 表示:“我们希望我们可以向你展示它,但我们现在不能。我并不指望你
们相信只有我们有(这项技术)而别人没有。”
开发人员补充说,Scalar 并不是育碧将授权给其他工作室的新引擎:“我们不是想卖给
你任何东西,我们只是在谈论我们想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司购买这项技术
,我们只是在预示未来会是什么样子。”
Ubisoft 在马尔摩、赫尔辛基、布加勒斯特和基辅的团队也正在使用 Scalar 技术开展新
项目,这些项目将在稍后公布。
通过 Scalar,育碧试图创建一个“专注于打造理想游戏设计和体验的开发框架,而不是
解决传统的生产限制。”
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-04-15 14:21:00
妳忍一下
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-04-15 14:21:00
indeed
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-15 14:22:00
一段时间没听到ubi的新作预告了 期待一下
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-15 14:22:00
只读标题就想吐槽了 这道理你懂?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-04-15 14:23:00
你好意思说?
作者: CornyDragon (好俗龙)   2022-04-15 14:24:00
ubi的游戏地图不管大小都长那样ㄅ
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-04-15 14:24:00
标题遮起来我还以为是青沼
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-15 14:25:00
更大不一定更好 所以我们复制贴上
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-15 14:25:00
所以我们会推出更多nft
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-15 14:25:00
但ubi你们那套3A流程不就是一直塞罐头任务进去变大的吗
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-04-15 14:26:00
ubi好意思说这个?
作者: xGx (小故)   2022-04-15 14:27:00
原来不是动画公司?
作者: smallsalix (小柳)   2022-04-15 14:28:00
毕竟画面好细节多只是加分项目,不是游戏主干
作者: dukemon (dukemon)   2022-04-15 14:28:00
对,图标绝对不是越多越好
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:28:00
ubi说这个比较没说服力,除了看门狗,你们那个系列不是越来越庞大XD 刺客 极地 野境绝境
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-04-15 14:28:00
原来你们知道啊
作者: awenracious (Racious)   2022-04-15 14:29:00
全境封锁??
作者: tkigood (提谷德)   2022-04-15 14:29:00
蛤?看看你做了什么样子的游戏,你真的知道你在说什么吗?
作者: billpk11 (面包)   2022-04-15 14:29:00
我现在在玩奥德赛 马的地图真的有够大,重复的任务、
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-04-15 14:29:00
加上旁边要有一排待办任务还有场景扫描
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-04-15 14:30:00
这该不会暗示下作刺客吧?重回大城市地图,好像也不错
作者: billpk11 (面包)   2022-04-15 14:30:00
一堆的问号、一堆的同步、每次就杀人、送货
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:30:00
ubi根本沉醉于用人力把地图做的跟一个现实县市规模一样
作者: werqt91   2022-04-15 14:31:00
UBI做大做小都差不多吧
作者: jeff666   2022-04-15 14:32:00
?????
作者: roc074 (安安)   2022-04-15 14:32:00
蒋干化,阿你们自己做那么大是???
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-04-15 14:32:00
你做大做小好像都一样
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2022-04-15 14:33:00
ubi就是怎么做都那个样子啊
作者: th634581   2022-04-15 14:33:00
现在才懂吗?
作者: WLR (WLR™)   2022-04-15 14:33:00
Ubi:所以我们转用NFT来驱动游戏
作者: awei2934 (抖抖狗)   2022-04-15 14:34:00
满满的罐头任务布满地图就不会有太小的感觉了
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:37:00
我玩维京纪元诸神黄昏地图的感想,地图风景真的很棒,看的
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2022-04-15 14:38:00
整天罐头任务作业感,先把剧情跟游戏性搞好啦==
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:38:00
出美术人员的硬实力
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:38:00
不过UBI的优势就是规模,超多工作室数以千计的员工,他
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:39:00
可是对比下,剧情部分就很阳春了还是奥德赛比较平衡
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:39:00
们是少数有能力做超规模游戏的公司
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-04-15 14:40:00
对你们来说有差吗
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:40:00
同时我现在在玩巫师3,我只能说,那些支线剧情实在是写的有够赞,几个火车难题根本是在考验玩家的价值观
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2022-04-15 14:41:00
喜欢古文明的 刺客超赞
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:42:00
刺客系列现在根本是观光游戏XD
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:42:00
就连R星也要非常多年才能给玩家GTA5.RDR2大规模50km2
作者: kmark1120 (天梯好难爬...)   2022-04-15 14:42:00
你要不要听听看自己再说什么?
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:43:00
不过啦,如果论到游戏系统我还是比较喜欢刺客可以爬上爬下
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:43:00
以上的大地图,有能力几年就给玩家两三张50km2以上满满复制贴上的公司,除了你们UBI还真想不到几家?
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:44:00
老杰在高地差地形都得绕路实在是很烦,遇到这种就会很想念刺客可以直接爬上去说剧可能会被其他玩家骂的话,UBI虽然被喷得很惨,不过业界能做得出这种大作规模游戏的也没几家,再加上他系统层面算是一直有在进步,所以我个人还是会继续支持下去
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-04-15 14:47:00
巫师3的支线太过扑朔迷离 搞到最后都不知道到底什么才是正义的 只能相信自己的直觉
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-04-15 14:48:00
的确不是越大越好,很好玩就行,但育碧的游戏有吗?
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:48:00
讲白一点就是能出这种规模的游戏公司就那么几个,业界圈子
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:49:00
UBI可怕的是,剧情利明明已经不算优秀,还能退步......
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:49:00
就这么大(摊手) 现在日厂大多还做不来
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:50:00
以前的刺客.看门.极地我会说剧情就加减看,就很普通
作者: husky9487 (月月)   2022-04-15 14:50:00
UBI实景重现跟地图物件互动没话说,就是那个剧本…
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:50:00
巫师3的剧情最让我个人赞赏的一点是常常对方都在骗人XDDD
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 14:51:00
但到奥德赛.自由军团,还是忍不住狂骂的干意,极地6也是标准的虎头蛇尾
作者: zack4718 (sitdownplease)   2022-04-15 14:52:00
罐头支线塞垃圾奖励先改一改吧
作者: windr (天河银明)   2022-04-15 14:52:00
弄得老杰跟侦探一样,怪物会骗人、人类会骗人,有时候连委托人都在骗人XDDD 所以你玩家为了要制裁坏人有时候要选择黑吃黑,领了钱再干掉他XDDDDDD
作者: XAZA (XAZA)   2022-04-15 14:54:00
将给自己听馁
作者: abd86731 (HSEric)   2022-04-15 14:55:00
刺客地图变有够大 问号有够多 然后跟我说这句==
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-04-15 15:01:00
但 展示动画一定要越来越精致 跟游戏内容不一定有关系
作者: mark82824 (mark)   2022-04-15 15:02:00
你也知道啊 那为什么起源后的地图要做那么大==
作者: kducky (kd)   2022-04-15 15:03:00
Indeed a wise choice
作者: a71085 (iii)   2022-04-15 15:09:00
育碧其实在这几年大厂一堆自爆的状况 反而算是挺稳定的没好到很好 不过也没烂到整个爆炸的程度
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-15 15:13:00
也还好啦 R6地图蛮小的
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-04-15 15:13:00
UBI说这种话要笑死谁,最喜欢在破烂大地图塞破烂支线波斯王子重制还不知道拖到什么时候,假开放做多了连线性都不会做了
作者: dicktrf (keyleaf)   2022-04-15 15:19:00
Ubi 不要再做开放地图游戏,我就信你
作者: joker4946 (音无)   2022-04-15 15:26:00
好了啦UBI
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-04-15 15:26:00
虽然常亏UBI开放世界 但不得不承认在自然景貌上真的很强
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-15 15:38:00
世界最强的旅游模拟器公司 游戏要素只是附赠的
作者: bbo9527 (elephant9527)   2022-04-15 15:38:00
地图很漂亮 但真的不好玩 重复的罐头任务一下就腻了
作者: irene160 (鬼出示人滚)   2022-04-15 15:38:00
不要再复制贴上就谢天谢地了
作者: guogu   2022-04-15 15:41:00
但是问号就是越多越好 不够多就复制贴上
作者: irene160 (鬼出示人滚)   2022-04-15 15:41:00
不过逛城市还是很爽就是了 我爱看门狗2的地图 很逼真
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-04-15 15:48:00
You don’t say??
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-15 15:57:00
看门狗2赞+1
作者: tkdiven (立志当米虫)   2022-04-15 15:57:00
法环地图大概只有ubi 的1/4,耐玩度差了3倍以上
作者: RaY4451 (R.K)   2022-04-15 16:02:00
上面一群人只看主标题就开喷真的蛮low的
作者: EloC (EloC)   2022-04-15 16:03:00
能稳定产出开放世界的只有ubi了
作者: palewalker (null)   2022-04-15 16:09:00
希咧
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2022-04-15 16:57:00
把一个任务复制贴上50次的模式才让人不想尝试
作者: sean0212   2022-04-15 17:15:00
所以魂1~3我最喜欢最小的魂1
作者: ethan30213   2022-04-15 17:34:00
蛤?

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