Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design
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Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.
By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT
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育碧常务董事:游戏设计中更大并不一定更好
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html
时间:2022-04-15 13:33:56 来源:GameSpot 作者:3DM编译 编辑:爆裂真菌
育碧的一些游戏,比如《刺客教条》和《极地战嚎》系列的最新作品,被批评规模太大,
以至于人们不敢尝试。因此,当育碧宣布一项新的游戏开发技术 Scalar 可以帮助游戏在
“无限”世界中变得更大时,一些玩家可能会想要知道育碧对此是怎么看的。
根据育碧的常务董事 Patrick Bach 的说法,情况并非如此,他在斯德哥尔摩领导团队,
致力于 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 采访时他说道:“我们需要让游戏变
得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?当然。这取决于那款游戏,以及那款游
戏及其创造者的目标。”
Patrick Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会
从中受益,但不会是全部。
“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游
戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变
大与变好或变坏之间有绝对的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他
们的愿景。”
育碧表示,育碧的新 Scalar 技术是一种基于云(Cloud)的制作工具,开发人员可以更
快速地、更高效地建构游戏,实现以前不可能的规模。育碧在斯德哥尔摩的团队还没有准
备好展示使用该技术在其新 IP 上的成果。
Patrick Bach 表示:“我们希望我们可以向你展示它,但我们现在不能。我并不指望你
们相信只有我们有(这项技术)而别人没有。”
开发人员补充说,Scalar 并不是育碧将授权给其他工作室的新引擎:“我们不是想卖给
你任何东西,我们只是在谈论我们想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司购买这项技术
,我们只是在预示未来会是什么样子。”
Ubisoft 在马尔摩、赫尔辛基、布加勒斯特和基辅的团队也正在使用 Scalar 技术开展新
项目,这些项目将在稍后公布。
通过 Scalar,育碧试图创建一个“专注于打造理想游戏设计和体验的开发框架,而不是
解决传统的生产限制。”