属性系统:
有属性相克,克属的话会非常强大,
没克到属的牌就吃屎
游戏变化会稍微多一点,
然而因此逼你每个属性都要凑一套牌
无属性系统:
可能就会少数几只人权角一直上,变化少
没人权就吃屎
游戏变化性少一点
然而因此只要专注抽到关键几个人权就打天下
大家喜欢哪种?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-15 11:29:00选奶大的
作者: none049 (没有人) 2022-04-15 11:30:00
在有属性系统的游戏里设计暂时无属性化的技能不就好了?
作者:
Cazu448 (Cazu)
2022-04-15 11:34:00也有有属性但玩起来没有克属感觉的
作者: tim111444 2022-04-15 11:45:00
有属性系统,但是人权角可以直接无视克属上阵的怎样而且有属性系统通常会变成每个属性都有人权要抽
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-04-15 11:50:00还是要回头看他战斗系统是在玩啥
作者: none049 (没有人) 2022-04-15 11:57:00
有属性系统但打起来没感觉的就是刚好没克到啊举例来说A<B<C<D<A的相克循环,AC互打都是一倍没变这样
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-15 12:15:00有什么没属性系统的设计吗基本上或多或少都会有类似的增伤减伤逻辑吧
作者:
shuten ( [////>)
2022-04-15 13:08:00出能力87%像的角色,可是我属性不一样,抽不抽?
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-04-15 13:10:00千年战争
无属性就像方舟那种吧,不过就变像楼主讲的一样有了几个关键人权就能打天下
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-15 14:57:00我自己会觉得光是物理魔法就是属性了啦你这个就只是机制多机制少的问题而已机制越多越难用几个角色通吃,除非官方自己发病丢出几个数值超模的东西打脸自己设计的战斗系统
作者: ANOTHERCAT 2022-04-15 15:07:00
时空猫