: → wvookevp: 这款之前评价不是很好 怎么到第三年就破功了? 04/13 19:06
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: 我自己玩起来的感觉是他第三年还没做完就匆促上了 第一二年做太好导致第三年落差
依我的观点,
不是第一二年好,而是做为半成品,
人们可以只看优点,缺点看之后能否改善,
实际上等第三年都出了,第二年的坑其实也还没补完,
那么之前累积的缺点就会一口气爆出来。
就个人观点,
核心的问题是这游戏目前的整体设计是RPG,
而不是育成+RPG。
两者差在哪?
前者就是强制的剧情,
而后者的合理设计上剧情就是来验收你的育成成果。
在目前的情况来说,原本的育成设计,已经反过来造成剧情架构崩溃,
(玩家明明有能力处理却还是只能撤退)
所以反过来砍育成的提供武学跟心法,来弱化玩家在各阶段能到达的强度,
如今砍到现在这样能玩的配招体系,实质上屈指可数。
而育成的能选择的发展路线少,
那育成本身就显得多余,大多数武学就只是装饰,
让玩家看起来有很多选择跟体系可以搭,
但实际上能配成型的也就几个。
演变成育成跟RPG两者并不是互相融合而是互斥。
那这样不如直接做成RPG中间有有限出游跟传书当支线来的完整,
做成类似武想少女队的游戏。
单以RPG来看,这游戏目前剧情结构跟战棋设计其实算完整了,
但以育成+RPG来看,又是另一回事。
育成+RPG的游戏即使偏小众,
这类作品一直以来也并没有少到哪去,
像是H-GAME小品ケモミミスレイブ,
跟免费游戏的勇者をブッ溃せ,
都是该类游戏中不错的作品,
RPG的战斗部分就是反应育成成果。
不过既然通盘更新上包含育成反馈与武学机制修正,
就暂时期待这部分能改好吧。