Re: [闲聊] 侠之道五月及六月改善更新规划 4/13

楼主: zxcmoney (修司)   2022-04-13 23:15:11
: → wvookevp: 这款之前评价不是很好 怎么到第三年就破功了? 04/13 19:06
:
: 我自己玩起来的感觉是他第三年还没做完就匆促上了 第一二年做太好导致第三年落差
依我的观点,
不是第一二年好,而是做为半成品,
人们可以只看优点,缺点看之后能否改善,
实际上等第三年都出了,第二年的坑其实也还没补完,
那么之前累积的缺点就会一口气爆出来。
就个人观点,
核心的问题是这游戏目前的整体设计是RPG,
而不是育成+RPG。
两者差在哪?
前者就是强制的剧情,
而后者的合理设计上剧情就是来验收你的育成成果。
在目前的情况来说,原本的育成设计,已经反过来造成剧情架构崩溃,
(玩家明明有能力处理却还是只能撤退)
所以反过来砍育成的提供武学跟心法,来弱化玩家在各阶段能到达的强度,
如今砍到现在这样能玩的配招体系,实质上屈指可数。
而育成的能选择的发展路线少,
那育成本身就显得多余,大多数武学就只是装饰,
让玩家看起来有很多选择跟体系可以搭,
但实际上能配成型的也就几个。
演变成育成跟RPG两者并不是互相融合而是互斥。
那这样不如直接做成RPG中间有有限出游跟传书当支线来的完整,
做成类似武想少女队的游戏。
单以RPG来看,这游戏目前剧情结构跟战棋设计其实算完整了,
但以育成+RPG来看,又是另一回事。
育成+RPG的游戏即使偏小众,
这类作品一直以来也并没有少到哪去,
像是H-GAME小品ケモミミスレイブ,
跟免费游戏的勇者をブッ溃せ,
都是该类游戏中不错的作品,
RPG的战斗部分就是反应育成成果。
不过既然通盘更新上包含育成反馈与武学机制修正,
就暂时期待这部分能改好吧。
作者: flysonics (飞音)   2022-04-13 23:18:00
前两年我是真的觉得做得还蛮不错的第三年才像你文中讲的一样 育成配合剧情 然后剧情又崩
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-04-13 23:22:00
同意 育成游戏还有必败必撤退剧情 三小 我明明强的跟鬼一样 对面全部一起上好了
作者: arexne (R U MINE?)   2022-04-14 00:02:00
事实 第三年 两个师父都没主角厉害 主角还是被耍的团团转不能虎躯一震大喊闭嘴 都让我来 那个身不由己的体验感整个超差 同伴养了三年 结果全在对面 重点是还是很弱 跟白养了一样 唯一存在价值只有剧情 有些剧情还很荒腔走板像那个净师父
作者: acacacac   2022-04-14 00:57:00
感觉就是在吵三小 不服气的一起上啊 还浪费时间培养感情 道你个头啦
作者: s2327259 (史东)   2022-04-14 03:23:00
因为第一二年悬念太多 大家期待自然重放第三年 结果第三年也有一半的悬念...至于养成部分 感觉第三年只剩练基本功堆数值跟交友 没啥要想的
作者: au6vmp5846 (-.-)   2022-04-14 08:24:00
战棋部分小问题一堆 大方向还可以 简单来说就是欠打磨,第三学年很常发生镜头歪掉的问题,可能跟敌人移动过远或攻击距离长有关吧。我自己是第二年底入坑 其实前两年也仅是还可以而已,但第三年崩到没办法给推荐。
作者: cv120345 (cv120345)   2022-04-14 11:26:00
重点是他育成跟剧情又存在冲突,想体验剧情就没时间育成而注重育成又会让整个剧情支离破碎

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