: 而且动态等级制的数值常常是用脚调整的。
动态等级的机制会让人觉得烂,主要是设计没考虑完善。
游戏刚出就有动态等级的GW2,体验上没人说动态等级烂。
它的想法是老玩家不会一刀秒了新手怪,让更多人能参与。
这游戏设计上,你几个人砍同只怪,不会因为组队之类的因素影响经验跟掉宝。
所以唯一的可能问题会是低等怪被高等戳仔秒杀,新手连摸都摸不到。
在这前提下,它动态等级的实作是让玩家自身的能力只能到该区域的等级上限。
装备方面则是采用了极少的固定阶级,总共六阶,所以调整上很简单。
高等玩家相对于低等玩家,则有更多的技能与特性可以应对,还是有优势。
再来看一下实装动态等级会被吐槽的游戏,都是有一些部分没考虑到才会被吐满等变弱。
魔兽的问题是他装备等级跟人物等级分开,但是动态等级只考虑到人物等级。
结果是人的等级升上去了,但装还没换,因为动态等级影响反而变弱了。
变量越多的动态等级越需要精细的设计,不过很多游戏就是硬套进去,结果悲剧。